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NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA
Antonio Méndez Giménez
JUEGOS CON MATERIAL ALTERNATIVO, JUEGOS PREDEPORTIVOS Y JUEGOS MULTICULTURALES
Ilustraciones: Antonio Méndez Giménez

Diseño de cubierta: Carlos Páramos
© 2018, Antonio Méndez Giménez
Editorial Paidotribo
http://www.paidotribo.com
E-mail:paidotribo@paidotribo.com
4ª reimpresión de la 1ª edición
ISBN: 978-84-8019-699-4
ISBN EPUB: 978-84-9910-801-8
BIC: YNW
Fotocomposición: Editor Service,S.L.
Diagonal, 299 – 08013 Barcelona
AGRADECIMIENTOS
A Carmen, de quien aprendí el significado de la palabra renuncia.
A Luis, que me inculcó el valor del esfuerzo personal y la honradez.
A Isabel, compañera en el camino.
A Nacho, mi futuro, ambos crecimos creando juegos en nuestro pequeño laboratorio.
A los compañeros que día tras día suplen la falta de medios con imaginación e ilusión.
A Isabel Iglesias Casal, por la revisión del texto y por su apoyo.
A José Antonio Cecchini Estrada por prologar estas páginas.
A los alumnos, por su colaboración y aportaciones durante estos años.
ÍNDICE
•Prólogo de José Antonio Cecchini Estrada
•Prefacio
•Introducción
Revisión conceptual de los términos relativos al juego
1.JUEGOS MOTORES Y DE ACONDICIONAMIENTO CON MATERIAL ALTERNATIVO
•Los materiales alternativos en Educación Física
1.1. Juegos con globos
1.2. Juegos con papel de periódico y cinta de embalar
1.3. Juegos con cartones
1.4. Juegos con envases de plástico
1.5. Juegos con neumáticos
2. JUEGOS PREDEPORTIVOS
•Función de los juegos predeportivos en los modelos de enseñanza deportiva
•Bases teórico-prácticas de los modelos alternativos de enseñanza deportiva
•Propuesta de un enfoque de iniciación deportiva comprensivo-estructural a través del juego
1.Adaptación estructural y funcional del deporte adulto
2.Establecimiento adecuado de objetivos
3.Técnica de enseñanza combinada y estrategias para la comprensión
4.Los contenidos de enseñanza y su distribución
5.Los motivos de práctica y sus implicaciones para modificar el juego deportivo
6.Educación en valores: transversalidad y juego deportivo
7.El proceso creativo: inventar juegos en clase
8.Un enfoque complementario: la iniciación deportiva con equipamiento autofabricado
2.1. JUEGOS DEPORTIVOS DE BLANCO O DIANA
•Definición y modalidades
•Características estructurales y funcionales de los juegos deportivos de blanco o diana
•Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos con intencionalidad educativa
•Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos deportivos de blanco o diana para elaborar juegos con intencionalidad educativa
•Juegos y formas jugadas
Herrón alternativo
Petanca transformada
Dardos-ventosa
Chito adaptado
El calvo
Las piedras
Siete y media
La llave ecológica
La rana.
Bolos de Tineo
Cuatreada
Bowling alternativo
Minigolf-Minicroquet
Curling adaptado
Billar de carambola
Precisión con crosse
Circuitos de precisión individuales
Relevos de precisión
2.2. JUEGOS DEPORTIVOS DE GOLPEO Y FILDEO
•Definición y modalidades
•Características estructurales y funcionales de los juegos de golpeo y fildeo
•Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos con intencionalidad educativa
•Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos deportivos de golpeo y fildeo para elaborar juegos con intencionalidad educativa
•Modalidades deportivas de golpeo y Fildeo
1.Rounders
2.Stoolball
3.Cricket
4.Vigoro
5.Prebéisbol
6.Softball
7.Béisbol
8.Hornussen
•Juegos y formas jugadas
2.3. JUEGOS DEPORTIVOS DE CANCHA DIVIDIDA
•Definición y modalidades
•Características estructurales y funcionales de los juegos deportivos de cancha dividida
•Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos con intencionalidad educativa
•Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos deportivos de cancha dividida para elaborar juegos con intencionalidad educativa
•Juegos deportivos de cancha dividida:
1.Ringo
Juegos y formas jugadas
2.Ball netto o bola red
Juegos y formas jugadas
3.Goba o paladós
Juegos y formas jugadas
4.Bádminton
Juegos y formas jugadas
5.Tenis
Juegos y formas jugadas
2.4. JUEGOS DEPORTIVOS DE MURO O PARED
•Definición y modalidades
•Características estructurales y funcionales de los juegos deportivos de muro o pared
•Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos con intencionalidad educativa
•Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos deportivos de muro o pared para elaborar juegos con intencionalidad educativa
•Juegos deportivos de muro o pared: modalidades de pelota vasca jugadas en frontón
Juegos y formas jugadas
2.5. JUEGOS DEPORTIVOS DE INVASIÓN
•Definición y modalidades
•Características estructurales y funcionales de los juegos deportivos de invasión
•Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos deportivos de invasión con intencionalidad educativa
•Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos deportivos de invasión para elaborar juegos con intencionalidad educativa
•Juegos deportivos de invasión
1.Rugby en superficie dura
Juegos y formas jugadas
2.Aerosport Scatchball
Juegos y formas jugadas
3.Ringette
Juegos y formas jugadas
4.Intercrosse
Juegos y formas jugadas
5.Hurling
Juegos y formas jugadas
2.6.JUEGOS DEPORTIVOS HÍBRIDOS: UNA PUERTA ABIERTA A LA CREATIVIDAD
•Definición y modalidades
2.6.1.Juegos híbridos intracategoriales
Juegos de blanco o diana: billar con bolos, mazo-bolwing, caramgolf, bombardeo con toallas
Juegos de golpeo y fildeo: cricketbase, futcricket
Juegos de cancha dividida: crosseminton, tenisdós
Juegos de muro o pared: pala punta
Juegos de invasión: hanfrug, speedball, rugbycesto, bádminton de invasión, ishtaboli adaptado
2.6.2.Juegos híbridos intercategoriales
Juegos de blanco-invasión: baloncesto esquiva
Juegos de golpeo y fildeo de cancha dividida: softvoley
Juegos de cancha dividida-muro: remate en propio campo, wallyball
Juegos de cancha dividida-invasión: pase y al hueco
Juegos de muro-invasión: pases veloces, cinco pases picados, frontón de invasión, fútbol frontón, tchoukball
3.JUEGOS DEL MUNDO: UN PASO HACIA LA INTERCULTURALIDAD
Introducción: multiculturalidad y tradición lúdica
3.1.Juegos de África (carrera de caballos con los ojos vendados, bokwele, kudoda, monshine baby, lanzamiento de guijarros, coger tu cola, foutbol nient kamp, talbat)
3.2.Juegos de Asia (saltar pasando la pelota; kulit k’rang; planta alubias, cosecha alubias; juego del pie; la cuerda y la anilla perdida ver ver aras lama, siete piedras, el pollo cojo, gemo, dar vueltas y vueltas, el conejo a pata coja, cuervo sentado sobre los huevos, kabaddi)
3.3.Juegos de Europa (pelota romana, bolos humanos, el triángulo, pepperches, los aros, jogo da péla, canicas de cristal, abarisa, las pozas, la pala y el lirio)
3.4.Juegos de América (palo en forma de v, piedra Maika, juego del payaso, esquivar la pelota, manos y huesos, skelly, tsi-konai, turmequé, stoopball, as-rey-reina, ringer, vamos a jugar, el juego de la patata, girar alrededor de la casa, ishtaboli o toli, juego de pie y mano, juego de doble pelota, terkutuk, tirar/seis)
3.5.Juegos de Oceanía (carrera de recoger y devolver, salto en escalera, tapu-ae, bounce eye)
4.BIBLIOGRAFÍA
PRÓLOGO
Enseñar a través del juego es el más viejo sueño de la pedagogía (Platón, Locke, Vives, Pestalozzi, etc.). Para Locke el arte supremo de la educación es procurar que todo lo que los alumnos tienen que hacer sea para ellos un juego y un deporte. El mismo Rousseau recuerda, en El Emilio, que Platón sólo educa a sus niños en los juegos. Sin embargo, esta pretensión no ha pasado de ser una qui-mera, un intento, en la mayoría de los casos, fallido. El tratamiento didáctico del juego para el desarrollo de los contenidos abstractos o conceptuales ha fracasa-do repetidamente, y el problema ha residido en la dificultad para encontrar el medio de utilizar pedagógicamente el juego sin privar al niño del placer que puede encontrar en ello.
Esta dificultad, sin embargo, no debería existir en el campo específico de las actividades físicas, porque en su estado natural no son otra cosa que juegos para los niños. Tal y como establece el M.E.C. «Los juegos» es el bloque de aplicación de los diversos contenidos de Educación Física: el mejor medio de globali-zar e interrelacionar contenidos de la propia Educación Física y de ésta con otras áreas. Los juegos son una forma organizada de la actividad motriz, tanto reglada como espontánea, que va evolucionando a lo largo de la etapa desde las formas más espontáneas del primer ciclo a formas más regladas o especializadas del último.
Los juegos motrices permiten, asimismo, trabajar los objetivos generales de la etapa y del área, son un objetivo educativo en sí mismos y constituyen un posible enfoque didáctico. El juego es un recurso metodológico, un enfoque didáctico de las actividades de enseñanza-aprendizaje en la medida en que asegura la relación de éstas con la vida real del alumno, facilita la construcción de aprendizajes significativos, potencia el interés espontáneo del alumno, desarrolla la creación y uso de las estrategias propias de la búsqueda y organización de los elementos requeridos para resolver problemas, impulsa la relación entre iguales y ayuda a crear un clima de aceptación mutua y de cooperación. Asimismo, permite desarrollar las funciones del movimiento, siendo el instrumento más adecuado para implementar la función hedonista, en la medida en que es, o debe ser, fuente constante de disfrute para el individuo.
Pero en el ámbito de la educación física el juego no sólo es un principio metodológico, un planteamiento general de la actividad del área, un tipo de actividad física que permite trabajar los diferentes objetivos, un posible enfoque didáctico de los diversos contenidos, sino, y fundamentalmente, un contenido que encuentra plena justificación en sí mismo.
Estas novedosas propuestas lúdicas para el desarrollo curricular de la educación física elaboradas por el doctor Antonio Méndez, son un magnífico ejemplo de cómo se debe tratar el juego motor en la infancia. En este libro los profesionales de la educación física van a encontrar, a lo largo de tres extensos capítulos, un amplio repertorio de experiencias lúdicas bien sistematizadas, originales, fáciles de aplicar y adecuadas a la edad de los alumnos.
El autor clasifica los juegos en tres grandes apartados que responden a objetivos y necesidades diferentes: los juegos motores y de acondicionamiento con material alternativo, cuya finalidad es mejorar las habilidades y capacidades físicas con materiales novedosos, sencillos, económicos y, sobre todo, motivadores para los alumnos; los juegos predeportivos, en los que aporta un modelo de iniciación deportiva coherente con los aspectos estructurales y funcionales de los juegos; y los juegos tradicionales del mundo, en los que recoge una nutrida variedad de recursos lúdicos para el desarrollo de valores que potencien la igualdad de oportunidades y la no discriminación por motivos de raza, sexo o religión.
Con este último trabajo el profesor Antonio Méndez da muestra, una vez más, del conocimiento profundo que posee sobre el juego, resultado de años de estudio y de investigación, y de la importante aportación que, desde hace casi una década, está haciendo al desarrollo del juego motor y, por extensión, de la Educación Física en nuestro país.
José A. Cecchini Estrada
Universidad de Oviedo
PREFACIO
Este libro de recursos lúdicos pretende ser una invitación a los profesionales de la Educación Física para que desempeñen su práctica docente de forma imagi-nativa e innovadora. Representa, pues, una apuesta por el diseño de actividades lúdicas educativas, motivadoras y variadas, vertebradas por una metodología alternativa que permita al alumnado explorar, investigar y participar activa-mente en su propio proceso de aprendizaje.
Hemos organizado el texto distribuyéndolo en tres amplios capítulos. En primer lugar, tras un marco conceptual y terminológico, abordamos juegos im-plementados con diferentes materiales alternativos (cartones, globos, neumáticos, envases de plástico y papel de periódico) que permiten desarrollar, sin apenas gasto económico, tanto habilidades como cualidades físicas con un alto componente motivacional del alumnado.
El segundo capítulo, cuya extensión ocupa una buena parte de la obra, se centra en el análisis de los juegos deportivos y aporta un modelo de iniciación deportiva basado fundamentalmente en la adaptación estructural y funcional de las versiones adultas de las distintas categorías deportivas tácticas, con objeto de ajustar en la tarea los objetivos perseguidos y las características del aprendiz. Proponemos involucrar al alumnado en la utilización de equipamiento de construcción propia y en la creación de juegos como medidas para ampliar el currículo deportivo escolar, posibilitando una práctica variada sin necesidad de un gasto excesivo. En esta ocasión, abordamos modalidades deportivas distintas a las de nuestra obra anterior (Los juegos en el currículum de la Educación Física), analizando los aspectos reglamentarios, estructurales y funcionales y estableciendo paralelismos entre unas y otras para, finalmente, proponer una nutrida variedad de recursos lúdicos.
En el tercer capítulo presentamos una recopilación de juegos tradicionales de diversos países del mundo listos para su puesta en práctica, que servirán de ayuda a todos aquellos que deseen introducir una unidad didáctica cuyos objetivos apunten hacia el descubrimiento de la riqueza multicultural y el reconocimiento de otras culturas.
INTRODUCCIÓN
Dos son los objetivos fundamentales de esta obra. Por un lado, ofrecer a los profesionales de la Educación Física y, en general, de la animación deportiva un amplio repertorio de actividades lúdicas (juegos motores, juegos predeportivos y juegos tradicionales del mundo) que puedan ser incorporadas fácilmente a su quehacer cotidiano, dada su sencillez organizativa y la simplicidad de puesta en práctica que las caracteriza. Por otro lado, aportar un marco teoricopráctico que permita al docente de la Educación Física diseñar propuestas lúdicas multide-portivas al margen de las sugeridas, teniendo en cuenta las variables estructurales de los juegos deportivos y en consonancia con la intención educativa deseada.
Como es sabido, tanto la metodología seleccionada como el tipo de propuestas planteadas por el profesor son determinantes en su eficacia docente. La capacidad de transformar, de adaptar el entorno de aprendizaje a las características de los destinatarios, así como su determinación para incidir en el clima de la clase son claves esenciales a la hora de que el alumnado experimente o no satisfacción durante el proceso. Asimismo, las peculiaridades de las tareas motrices y el tipo de respuestas afectivoemocionales desarrolladas durante las sesiones, especialmente si se trabaja con niños y adolescentes, determinan el grado de aprendizaje aún más que las propias expectativas y creencias del alumnado sobre su nivel de habilidad. No nos cabe duda de que la consecución de experiencias gratificantes a partir de tareas adecuadas y la percepción en el alumnado de cierto grado de inclusión e implicación constituyen dos valiosos aliados para favorecer la tan deseada continuidad en la práctica.
Tradicionalmente el hecho de no disponer de un presupuesto generoso en nuestros centros o departamentos ha constituido un obstáculo difícilmente su-perable en la oferta de cierto tipo de actividades que requieren un material específico, lo que impedía su inclusión en el currículo de Educación Física. En nuestro empeño por paliar o superar esta dificultad hemos ideado y experimentado algunas alternativas prácticas que, finalmente, ordenamos y recogemos en el presente texto. Las propuestas seleccionadas requieren de algún tipo de material para su implementación y exigen adoptar una actitud abierta, comprometi-da y de constante investigación en el aula. En ese sentido, la practicidad de nuestras sugerencias estriba en el hecho de que la mayoría de los juegos que presentamos se realizan o bien con material convencional de bajo coste económico, o bien con objetos fabricados a partir de materiales alternativos de fácil consecución. En otros casos, la puesta en práctica de las actividades lúdicas requiere del material comercializado e incluiremos estrategias o pistas para facilitar su obtención.
Hemos concebido esta monografía como continuación de un trabajo anterior: Los juegos en el currículum de la Educación Física1 y puede ser entendido como un estudio complementario en cuanto al contenido y al marco teórico aportado. Al igual que en aquella ocasión, nos hemos esforzado por presentar un libro abierto y de carácter eminentemente práctico.
Las actividades lúdicas que recogemos han surgido, en primer lugar, de una criba de multitud de juegos obtenidos de las fuentes bibliográficas reseñadas y, en segundo lugar, como fruto de nuestra práctica docente –aportaciones del propio alumnado o personales–, pero en todo caso, han sido seleccionadas porque su paso por el laboratorio del aula ha permitido confirmarlas como actividades potencialmente motivadoras, atractivas, no excluyentes y sobradamente funcionales.
En esta ocasión, hemos recuperado la estructura del fichero de juegos presentado en la obra anterior, si bien con algunas matizaciones (fig. 1). Los aspectos abordados en cada ficha serán los siguientes:

Fig. 1. Esquema de la ficha de juegos adoptada.
Nombre. En el caso de presentar un juego de otro autor, en general, hemos mantenido su nombre original. Si los autores son los propios alumnos o el redactor de estas líneas hemos optado por bautizar la actividad con un nombre sencillo y, esperamos, que representativo.
Tipo. Se mantiene la taxonomía defendida en la obra anterior, en la que concre-tamos las siguientes categorías lúdicas:
Juegos de fortalecimiento.
Juegos motores (de locomoción de carrera, de velocidad de reacción y de salto). Juegos de flexibilidad.
Juegos sensoriales (visuales, auditivos, táctiles, gustativos, olfativos y de orientación).
Juegos de equilibrio.
Juegos de coordinación y rítmicos.
Juegos predeportivos.
Dibujo. Cada juego se acompaña de un dibujo que trata de ayudar a visualizar su desarrollo y facilitar su comprensión mediante ilustraciones no sexistas.
Participantes. Se concreta el número aconsejable de jugadores teniendo en cuenta la organización adoptada en la puesta en práctica.
Material. Se especifica el tipo de material requerido y, si éste ha sido elaborado o construido a partir de material alternativo, se sugerirán, en el apartado introductorio, algunas pautas para su fabricación.
Desarrollo. Explicamos brevemente la propuesta lúdica concreta con un lenguaje sencillo y clarificador. En los juegos predeportivos se detallan las normas, características y sanciones, si las hubiera.
Objetivos. Determinamos los objetivos que se persiguen de cada juego teniendo en cuenta tres niveles: cognitivo, motriz y socioafectivo.
Fuente. Se refiere a la fuente bibliográfica de la que nos hemos nutrido. No obstante, es más que probable que otros autores se hayan referido a ese juego en otros materiales o que algún lector haya considerado antes la misma propuesta inédita. Descubrir la autoría real de cada una de las propuestas no parece empresa fácil y excede los fines de este libro. Cuando nos referimos a un juego creado por el autor lo presentaremos como adaptación o variante original y si se trata de una aportación del alumnado citaremos al inventor así como el centro donde estaba escolarizado.
Variantes: Tanto en los juegos para el desarrollo de condición física y destrezas como en los juegos predeportivos propondremos algunas variantes relacionadas con las variables implicadas.
Origen: En el capítulo de juegos multiculturales del mundo introducimos una nota sobre su lugar de origen, es decir, el país donde nació y se ha practicado, o incluso, donde se sigue practicando con mayor intensidad.
En cuanto a la estructura del libro hemos creído conveniente comenzar por un capítulo introductorio donde se clarifiquen algunos de los términos adop-tados relativos al juego en el ámbito de la actividad fisicodeportiva. Tras este primer apartado continuamos con una breve clasificación de los juegos que nos permite enmarcar los capítulos posteriores.
Una vez justificado el uso de materiales alternativos, el primer capítulo se centra en la exposición de juegos que permiten desarrollar las cualidades físicas y motrices con diversos materiales no convencionales y fáciles de conseguir (globos, cartones, envases, neumáticos, papel de periódico y otros objetos).
El segundo capítulo, el de mayor extensión y peso específico, desarrolla la propuesta de un modelo de iniciación deportiva fundamentado en el análisis estructural y funcional de los juegos deportivos. Entre otros aspectos, se apunta la necesidad de considerar otros elementos como el establecimiento de objetivos educativos adecuados, la consideración de los aspectos motivacionales de la práctica deportiva para el diseño de juegos, el aprovechamiento de materiales como recurso complementario para la diversificación de actividades o la implicación del alumnado en la creación de sus propios juegos. Antes de las propuestas lúdicas incluimos un apartado preliminar donde se revisan los aspectos reglamentarios básicos, las pautas para la construcción de los materiales requeridos y algunas claves para la modificación de las variables espacio-temporales y normativas que permitan a cada profesor adoptar nuevas variantes según sus posibilidades. Además de proponer juegos y formas jugadas para el abordaje deportivo de todas las categorías taxonómicas de Almond (1986a), es decir, juegos deportivos de diana, de cancha dividida, de golpeo y carrera, de muro y de invasión, se incluye una sección sobre juegos híbridos creados a raíz de la combinación de las variables estructurales.
Finalmente, abriremos un capítulo específico de juegos que provienen de diferentes países del mundo y que pueden ser abordados en los bloques de contenido específicos del juego, tanto en las etapas de enseñanza primaria como en secundaria. Con estas manifestaciones lúdicas de otros lugares pretendemos estimular el conocimiento, el respeto y tolerancia entre culturas a través de su puesta en práctica y sugerir la investigación de nuevos juegos tradicionales que formen parte del patrimonio cultural de los pueblos.
REVISIÓN CONCEPTUAL DE LOS TÉRMINOS RELATIVOS AL JUEGO
Uno de los graves problemas con que se enfrentan tanto el profesor como el investigador de la actividad fisicodeportiva es la frecuente confusión terminológica y la disparidad de criterios con que ha sido abordada esta materia. Consecuentemente, no es de extrañar que el primer cometido antes de estudiar cualquier disciplina en profundidad sea realizar una revisión conceptual de los términos que se van a manejar. Este apartado pretende esclarecer y acotar el alcance de las modalidades del juego más relevantes de la bibliografía especializada y aclarar el significado que vamos a adoptar en el texto respecto a los siguientes términos referidos al juego: libre, dirigido, tradicional, predeportivo, reducido, modificado, alternativo, cooperativo, deportivo, minideporte, forma jugada y gran juego.
El término juego ha sido definido por multitud de autores desde áreas y perspectivas muy diversas (psicología, sociología, biología...), lo que le ha otor-gado un carácter excesivamente difuso y polisémico y ha dificultado su estudio desde una percepción integral. En el ámbito de la actividad física se vienen utilizando una gran variedad de términos relativos a los recursos lúdicos, así como diferentes categorías del juego que han complicado seriamente su identifica-ción. Comenzaremos por considerar de forma sucinta algunas de las definiciones más clásicas del juego generadas desde distintas áreas de conocimiento (Fig. 2).

Fig. 2. Algunas definiciones del concepto de juego.
En general, se aceptan los conceptos de actividad lúdica, situación lúdica y recurso lúdico como sinónimos de juego. Pere Lavega (1995) afirma que las formas de agrupar los juegos han surgido de las ciencias o disciplinas que los han estu-diado (sociología, psicología...), y de criterios tanto formales (externos) como estructurales (internos). Puesto que son innumerables los intentos de sistematización del fenómeno juego, en la figura 3 hemos resumido únicamente las clasificaciones más relevantes que se han venido estableciendo desde el propio marco de la actividad física.
| CRITERIO | CATEGORÍAS | FUENTE |
| Energeticofuncional | Juegos de intensidad mediaJuegos activos Juegos de poca intensidadJuegos muy activos | Blázquez (1986) |
| Tipo de movimiento | Juegos de luchaJuegos de carrera Juegos de equilibrioJuegos de lanzamiento Juegos de saltoJuegos de coordinación Juegos sensorialesJuegos de marcha | Blázquez (1986) |
| Dimensión social | Juegos de equipoJuegos de grupoJuegos individuales | Blázquez (1986) |
| Efecto que producen | Juegos sensoriales (visuales, táctiles, auditivos...)Juegos motores (coordinación, saltos, equilibrio...)Juegos de desarrollo anatómicoJuegos de desarrollo orgánicoJuegos gestuales | Blázquez (1986) |
| Estructura funcional | Juegos libres y espontáneosJuegos de organización simpleJuegos codificadosJuegos reglamentados | Blázquez (1986) |
| Participación/comunicación | Juegos individuales o de superaciónJuegos de oposiciónJuegos cooperativosJuegos de cooperación/oposición | Navarro (1993) |
| CRITERIO | CATEGORÍAS | FUENTE |
| Objetivos a conseguir | Cognitivo (dominio espacial, lenguaje corporal,táctica)Psicomotor (coordinación, lateralidad, relajación...)Físico (velocidad, fuerza, resistencia, flexibilidad)Valores (seguridad, solidaridad, cooperación, paz) | Narganeset al.(1993) |
| Material utilizado | PicasPelotasCuerdas ArosBancos suecos | Narganeset al.(1993) |
| Procesamientode la información | Juegos perceptivosJuegos efectoresJuegos decisionalesJuegos mixtos | Lavega (1995) |
| Predominio decualidades físicas ymotrices y tipo deactividad dominante | Juegos de fortalecimientoJuegos motores (de locomoción de carrera,de velocidad de reacción y de salto)Juegos de flexibilidadJuegos sensoriales (visuales, auditivos,táctiles, gustativos, olfativos, de orientación)Juegos de equilibrioJuegos de coordinación y rítmicosJuegos predeportivos | Méndez yMéndez (1996) |
Fig. 3. Clasificaciones de los juegos desde la propia actividad física.
Abordar las categorías y formas del juego no es empresa fácil teniendo en cuenta que algunas surgieron como concepciones antagónicas (lo que nos permite su delimitación) y, sin embargo, otras se solapan e imbrican (lo que difumi-na verdaderamente sus límites y dificulta su concreción). Desde un primer momento, los autores compararon dos modalidades del juego: el juego libre y el juego dirigido.
Para Blázquez (1986), el juego libre o espontáneo es el que se realiza fuera de la influencia del profesor. En esta categoría del juego el educador no interviene, es decir, concede plena autonomía al niño frente a las dificultades de la realidad concreta y le da carta blanca en la resolución de los posibles problemas que le surgen. Por tanto, el juego libre se caracteriza por su globalidad, por la ausencia de directrices, es asumido desde la propia individualidad y no requiere un agente externo.
Como contrapunto, el concepto de juego dirigido o didáctico expresa la aplicación que el profesor hace del juego en el campo educativo, que le resta naturali-dad y espontaneidad (Bayer, 1992). La figura 4 resume las ventajas y desventajas del juego libre y del uso del juego dirigido (Moreno Palos, 1985).