Игра Ассасина

Text
From the series: Эпик #1
From the series: LitRPG
24
Reviews
Read preview
Support the author, and the book will become yours!
Mark as finished
How to read the book after purchase

Отзывы 24

Сначала популярные
Sergey Filippov

Бывает и хуже

Но встречается редко.

Я поклонник ЛитRPG, до этого прочитал много книг из этого жанра. Поэтому могу судить предвзято.


Точно можно сказать, что автор хорошо понимал на какую аудиторию расчитывает. Схема уже стандартная: нуб сверх-могущественный.

Но сама реализация задуманного подкачала – порой всё банально до зубного скрежета. И проблема не только в заезженности сюжета, но и в подаче материала – не возникает того самого «погружения». Последовательная констатация фактов и раздача плюшек, вот и всё.

Также создаётся впечатление, что в игре кроме НИПов и главного героя никого нет, а игра запущена с интеллект опонентов на уровне «очень легко».


Первая книга на ЛитРес о покупке которой я жалею.


Оценка: 9 из 10 возможных роялей.

matvei siniavski

Очень понравилось!хотелось бы продолжения.автор очень лаконично излагает,очень жаль что быстро кончилось!!!

Павел Нефедов

Если использование вставок с характеристиками персонажа/предмета и 33 раза перефразированные предложения с использованием виртмир, нуб и т. п. считать за ЛитРПГ, то можно смело читать. ИМХО, автор имеет поверхностное понятие об рпг играх, соответственно и ЛитРПГ жанре.

Антон Гостищев

Отлично!

Очень понравилось! Прочитал за один день. В самом начале было ощущение, что все как то по детски, наивно – но затем сюжет стал раскручиваться и набирать обороты. Появилась логическая цепочка, главный герой стал обретать обьем и содержание :) С нетерпение жду продолжения!

Илья Радченко

Примитив и тоска

Сам жанр вообще не воодушевляет, но всё же лучшие представители тянут на хорошую «четвёрку». В данном случае – тройка с минусом. Почитать, конечно, можно. Но никаких действительно оригинальных ходов нет, сюжет настолько не захватывает, что даже не тянет срочно докупить вторую часть – хотя первая грубо оборвана на середине событий, как бы намекая… Литературным даром тут тоже не пахнет, так, читать можно, и всё. Сюжет линейный, предсказуемый, плюшки на героя сыплются вообще без каких-либо собственных заслуг, но обильно.

Я понимаю, кто любит такие книги. Те, кто желает, чтобы в жизни вот тоже всё само и за просто так валилось на них с неба. Обычно это свойственно подросткам или не повзрослевшим мужикам, так и оставшимся детьми навсегда. Жаль, что авторы ныне любят потакать этому не очень достойному качеству и стали массой выпускать книги, в которых ГГ не напрягаясь становится «господином всего», а часто ещё и имеет всех красивых женщин кругом.

Юрий Козенко

Можно почитать

Довольно заурядная вещь. Классический киберпанк. Забитый сюжет, куча роялей в кустах. Это минусы. А теперь плюсы – легкий стиль изложения, по тексту идут пояснения тех или иных игровых терминов (то есть тонкие моменты поймут не только геймеры, но и люди далекие от он-лайн игр). При чтении мозг не напрягается на заумную пургу. Считаю эту серию легким чтивом способным доставить удовольствие читателю, вместе с тем данная книга больше рассчитана на тех кто хоть раз резался в он-лайн игры, РПГ. Одним словом рекомендую.

Кирилл Сеньшинов

легкое чтиво, в хороших традициях Сталкера ;) твердая четверка, продолжение буду читать по любому ;))) очень ассоциативно с многими прочитанными книгами, но является чем то своим, Шадовским ;)

kurisutaina

Главный герой просыпается в странном и незнакомом месте и даже не помнит кто он такой, хотя знания по играм и виртмирам у него присутствуют в полной мере, и он быстро осознает, что он находится в виртмире Аномальные земли.

Именно из-за логичности, продуманности вселенной Аномальных земель игру любили вполне взрослые, состоявшиеся люди. Надо прокачаться? У тебя два пути: путь разума и путь грубой силы. Можно брать сложные квесты, а можно тупо истреблять монстров, как это делают дети. Я точно знал, что игра пользуется популярностью. И что игровые деньги легко конвертируемы. То есть этот виртмир – вполне серьезная часть земной экономики, здесь можно владеть недвижимостью, которая будет не менее ценна, чем реальная, землей, делать бизнес… годовой оборот Аномальных земель таков, что половина африканских республик о подобном может только мечтать.

А еще у него странный ник Прот-117, который вызывает у него внутренние противоречия и который он сразу же меняет на другой - Шад. Еще одной странностью становится то, что он одет в очень примечательный оранжевый комбинезон (который вполне справедливо вызывает недоумение и подозрения у всех окружающих), а до кучи, наш гг еще и не может покинуть игру - кнопка неактивна. В общем, завязка обещает нам вполне интересную историю.

Книга состоит из трех раундов - этаких частей, которые в свою очередь состоят из глав. Каждый раунд - это некая веха в жизни гг:

В первом нас знакомят с Шадом, а его с миром Аномальных земель. Идет описание его прокачки до разведчика 15 лвл в окрестностях посёлка Мшистый - этакой песочницы для нубов (хотя судя по квестам, не такая уж там и песочница XD). Благодаря вроде как нестандартному мышлению (лично я там особой нестандартности не увидела, но в чем-то поступки гг действительно оригинальны), пройдя несколько квестов, Шад успешно обзаведется: пистолетом Макарова, артефактом подчинения (благодаря ему у него появится ручная пятерка зомби, которых он вполне успешно использует для прокачки XD), а также ему в руки случайно (нубское везение, ага) попадет артефакт невидимости (ну конечно, что же еще могло так удачно попасть в руки будущего сина!)

Пусть эстеты развлекаются красивыми «обманными движениями», пусть перебрасывают нож из руки в руку прямым и обратным хватом, на самом деле это не так эффективно, как простой, почти без замаха удар в живот снизу вверх…

Попутно идет пояснение некоторых терминов геймерского жаргона - если вы впервые взялись почитать ЛитРПГ (и никогда раньше не играли в компьютерные игры), то вам достаточно подробно расскажут, что такое нип, лут, крит и ПК-игрок/клан, а также немного об игровых классах персонажей. Хотя упор, конечно, будет идти на разведчика и его производного - сина (асссасина)), ибо именно к этому классу и принадлежит наш гг.

Во втором раунде Шад, уже разведчик 15 лвл, отправляется в локацию для игроков более высоких уровней - город Любеч. Обзаводится там автоматом М-16, друзьями, ну и врагами, куда без них)

Карло - неигровой персонаж, или, используя термин из книги Нип (хотя мне более привычен термин НПС или непись) с нелегкой судьбой, ставший гг близким другом и соратником. А портной Изя - это просто шедевральный персонаж, пофиг что НПС! XD Он определенно мой фаворит в этой книге, хотя его и не так уж много в сюжете, что даже расстроило.

Ну и, погодя, наш гг вспомнит, кое-что из своего прошлого (еще и встретит кое-кого оттуда XD), а также прокачается аж до 50 лвл (хотя то, как он качался - это практически читерство на мой взгляд XD).

А вот третий раунд, на мой взгляд, станет самым динамичным - Шад выберет специализацию ассасина, пройдя специальный квест от дона Мафии и попутно испортив с этой самой мафией отношения (я уже говорила, что его поступки оригинальны?)). Также, он таки завершит уникальный квест на поиски таинственного Технозамка, ну и наконец-то встретится со своим прошлым лицом к лицу, так сказать.

В книге есть свой, слегка специфический, околокомпьютерный (читай, баянистый) юмор, но мне он вполне зашел)

Наперерез рванул верткий парень лет двадцати. Этакий вечный подросток, мелкий, жилистый и с таким лицом… Не вызывающим доверия, короче говоря. Я бы с ним вместе «винду» не инсталлировал, как говорится.

Наш гг (и автор) веселился как мог))

Я принялся гоняться за мутантами на погрузчике. Они были шустрые и бегали чуть ли не по стенам, но покинуть локацию не могли. А вообще, классную я штуку добыл. Назад на ней поеду. Давишь мутанта, а тебе опыт идет. Мечта же ведь! Я представил, как качу по холмам и под колесами гибнут бронированные свиньи. Интересно, а тварей уровня 50+ она задавит? Устав гоняться за мутантами, я выехал из помещения, и в бетонном коридоре погрузчик тотчас заглох. Все мои усилия вернуть его к жизни успехом не увенчались. Эх… Выходит, он работает только на складе № 1. Спасибо, погрузчик, что ты был в моей жизни, но я вынужден тебя покинуть.

А босс Саркома и рыжие мутанты под названием Стасик меня просто убили XD

Стасик. Подземный мутант. Уровень: 20. Скорость нападения: 10. Урон: 60. Особенности: стайный мутант с большим запасом здоровья, ядовитый. Стасик? Стасик, вашу в кулер?! Да уж, с чувством юмора у разрабов локации все в норме, дай бог каждому! Только мне что с этими стасиками делать?

В общем, впечатление от книги у меня двоякое. Я нашла, как плюсы, так и минусы, но в целом книга получилась интересной. Большая часть истории - это этакий гайд по прокачке сина в литературной обработке, но с претензией на интригу - ведь Шаду (а также читателю) на протяжении всей книги по кусочкам открывают факты из его прошлого - и там, как оказывается, ну очень много всего интересного. А уж финал у книги получился очень драматичным, и откровенно клифовым, ибо нельзя же так, на полуслове! Вторая книга обещает быть эпичной)

P.S. Забавно было читать, о событиях, которые происходят в мае 2020. Эх, знал бы автор!

Visto

Я-Шад. Я-ассасин. Не знаю откуда пришел и куда идти. Знаю лишь, что оказался заперт в игре. Нет воспоминаний и целей, а есть лишь старый нож за поясом и 'макаров' в руках. Что-то подсказывает мне, что смерть в игре не сойдет с рук так же хорошо, как простым игрокам. Я должен выжить, я обязан все вспомнить...

Ёж твою дрожь. Проклятые воспоминания волнами заполняют мой разум, но от этого появляются лишь новые вопросы. Значит охоту на меня открыли? Да еще и не простые люди, а влиятельный клан 'Золотая корона'? Чем же я не угодил? Чертовы ублюдки...ну ничего, врагу не сдается наш гордый варяг...

Аномальные земли игры еще та оказия. Ногу сложно опустить на землю, чтобы не нарваться на очередную дрянь. Это игра, просто игра. Да, ставкой вполне может быть жизнь. Но что же теперь - ложиться и умирать? Для сильных мира сего люди стали ресурсом. Зомби с промытыми мозгами и безвольные куклы. Я не буду больше ресурсом. Я буду создателем проблем. Если не хочешь, чтобы охотились на тебя, сам стань охотником.

Книга в духе 'S.T.A.L.K.E.R.' с отличной техно-атмосферой. 'Макаров', 'стечкин', 'калаш' и другие мужские игрушки. Это отдых для мозгов с хорошей динамикой. Интересно будет тем, кто знаком с игровой терминологией, хотя это не обязательно. Сносный сюжет и, конечно, главный герой. Жанр Lit RPG уже давно стал для меня гарантией запойного чтения!!!

cat_traveller

Нашла абсолютно годный ЛитRPG после Руса и Маханенко) Вселенная постапокалиптическая в духе "Сталкера". Глобальная катастрофа, породившая аномальные зоны и изменённых мутантов. Главный герой Шад приходит в себя на полянке в оранжевом комбинезоне. И не помнит, кто он такой и что происходит. Сразу же понимает, что он внутри игры с полным погружением в Вирт. Кнопка логаута не работает. Потому ему придётся приложить немалые усилия, чтобы выжить и вспомнить прошлое. Сюжет не слишком оригинален, прокачка идёт своим ходом. Главному герою жутко везёт. Но я читаю эти книги, как увлекательный летсплей на бумаге, мне важны квесты и приключения, а также мир, придуманный автором. Тут все очень неплохо с этим. Вторую часть уже начала)

Оставьте отзыв