Reviews of the book «Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник», 3 reviews

Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.

Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.

Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.

Очень хорошая книга. В ней проблема проектирования и дизайна игра рассматривается с применением весьма качественно используемого математического аппарата. Может, оно и сложно местами, но зато в результате весьма облегчает работу и позволяет хорошо сбалансировать игру. Полезна для гейм-дизайнеров и разработчиков.

Из книги можно узнать одну простую истину – все что делается в играх, можно смоделировать с помощью математики. Некоторые моменты уж черезчур сильно привязаны к математике и кроме матеметических формул ничего и нет. Но в целом можно получить нужное представление. Видимо автор собирал материал для своей диссертации и решил книжку выпустить заодно.

Log in, to rate the book and leave a review
Age restriction:
12+
Release date on Litres:
15 September 2016
Volume:
365 p. 276 illustrations
ISBN:
9785448322839
Download format:
Text PDF
Average rating 4 based on 4 ratings
Text PDF
Average rating 3,6 based on 13 ratings
Text PDF
Average rating 4,1 based on 8 ratings