Postponed
Cart
My books
Log in
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Основы анимации в Unity
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Руководство Construct 3. Создание игр
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Cinema 4D. Практическое руководство