Book duration 34 min.
2025 year
ГЕЙМЕР
About the book
Рассказ «Геймер » исследует границу между виртуальной реальностью и жизнью за экраном. Главный герой, Святослав, погружён в онлайн-игры, где находит друзей, приключения и победы. Однако его отец предупреждает об «Ассасине» метафоре времени, украденного цифровым миром. Через мистическую встречу в игре и неожиданные события Святослав сталкивается с вопросами: что важнее иллюзорные достижения или реальные связи? История затрагивает темы взросления, семейных ценностей и ценности момента, напоминая, что упущенное время не вернуть. Финал подчёркивает выбор в пользу жизни без иллюзий, оставляя читателю размышления о балансе технологий и человечности. **Ключевые элементы:** - Конфликт виртуального и реального. - Метафора времени как «Ассасина». - Трансформация героя через потерю и осознание. Аннотация сохраняет интригу, акцентируя эмоциональный посыл, но не раскрывая сюжетных деталей.