Postponed
Cart
Log in
My books
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Skyrim. История создания великой игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию