Book duration 17 h. 22 min.
2022 year
18+
About the book
Сэм и Сэди встретились в игровой комнате больницы в 1987 году. Любовь к видеоиграм стала их общим миром. Через много лет они снова встретятся, чтобы создать “Ичиго” – игру, которая принесет им славу, деньги, но не счастье.
Other versions of the book
Reviews, 9 reviews9
Даже не ожидала такой драйв получила от этой книги!
Отличное прочтение и сама идея книги, кто хоть раз был поглажен игрой, что забывал обо всём - поймет …
С книгой читатель окунается в мир компьютерных игр. Так как я далека от этого, огрехов или иных промахов не увидела. Сэди и Сэм познакомились еще подростами в больнице для детей, где играли в компьютерные игры. Сэди приходила к своей больной лейкимией сестре и заодно проводила время с Сэмом. Девочка очень находчивая и она решила еще вести дневник благотворительности, куда записывала часы, проведенные с Сэмом, конечно же правда всплыла наружу и ребята рассорились. Уже через большой промежуток времени Сэм увидел Сэди в метро, он конечно же забыл старые обиды и окликул ее, девушка сунула ему в руки свою игру, чтобы он оценил качество написания и сюжет. В том момент Сэм делил квартиру с богатым другом Марксом, вот они вдвоем и засели за игру, а оторвались, только по ее окончанию в полном раздраи. Сэм предложил Сэди совмеснто писать игры, а Маркс предложил им это делать в общей квартире, так появилась игра "Ичиго", которая сразу же стала популярной. Повестрование романа идет как взлеты и падения новой игровой компании "Бечестные игры", при этом описываются душевные терзания героев, почему-то каждый варится в своем соку, никто толком не может поговорить о чувствах с другими, поэтому получается то, что получается. Читатель видит, как взрослеют главные герои, но ошибки они делают как малолетние подростки. Мне было интересно наблюдать за развитием личностей, но честно не могла понять, когда они не выходили на прямой разговор, даже беда их не сплотила, а наоборот раскидала по сторонам. В целом мне понравилось.
И вроде все в книге мне подходит (не люблю только young adult - а это, наверное оно?), но скучно. Длинное повествование, перепрыгивания в прошлое и будущее, отдельные ответвления - это тоже здесь не всегда понятно, зачем. Токсичные отношения - тоже не очень. И вроде уже 150 раз намек на любовные отношения ... но я их так и не дождалась. Останется в недочитанных, ибо много книг много интереснее же есть. Да, я слушала аудио, но к озвучке как раз нет вопросов
Вероятно, это лучшая книга, которую мне доведется прочесть в этом году. Она начинается как история о парне и девушке, которые решают написать компьютерную игру, но в итоге разрастается в историю о целом поколении; о переживании травм и обид; дружбе и любви, которые длятся десятилетиями; о возможности жить дальше и находить в себе новые силы.
Габриэль Зевон очень трогательно обращается как с историями своих персонажей, так и с самой эпохой, с городами и играми, которые создают в этой книге пространства и время: видно, что она пишет о себе, о своих любимых играх и городах. Композиция мастерская: все ружья стреляют, все лирические отступления оказываются тесно вплетенными в сюжет, а сама история рассказана с нескольких разных сторон (чем немного напоминает мне “Нормальных людей” Салли Руни).
Но все эти мои восторги не передают главного - ощущения прожитой с героями жизни, пережитых радостей и бед, времени и эмоций. Потрясающий роман.
Как сказала сама автор - это производственный роман. Погружающий нас в мир создания компьютерных игр от момента задумки, до выпуска.
А еще это любовный роман, но совсем не такой, к какому мы привыкли.
А еще это роман о потерях, о боли, о преодолении, но, в основном, о дружбе, которая больше, чем любовь.
Не прекращай любить своих бывших – и навсегда останешься с ними лучшими друзьями. Не печалься, когда проходит любовь. Знай: она перерастает в крепкую дружбу, ведь любовь – и константа, и переменная. Разом








