Postponed
Cart
My books
Log in
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Жизнь в мире компьютерных игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии