Postponed
Cart
Log in
My books
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше