Book duration 5 h. 57 min.
2019 year
16+
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
About the book
Впервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компакт-дисках, а также о современных видеоиграх, разорвавших рынок.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «„Дальнобойщиков“» до «„Ил-2“» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «„Кранком“» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами – и о причинах, по которым этого не случилось. История «„русского убийцы World of Warcraft“», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Other versions of the book
Reviews, 9 reviews9
Забавно слушать как автор называет всех разработчиков российскими. Было интересно послушать некоторые истории и озвучка в целом норм. Только Загудаева было плоховато слышно.
потрясающе. спасибо автору и disgusting man. очень здоровская книга и интересная. столько историй и все с душой. Советую всем!
В одном месте собраны и описаны события игровой индустрии на постсоветском пространстве начиная с 1997г.
Книга выглядит, как небольшая энциклопедия со вставками из интервью или комментариев разработчиков. Ничего сверхъестественного ,тк большинство информации, думаю, что без труда можно будет найти в сети.
Материал разбит на главы. В каждой главе - отдельный проект: Parkan, Вангеры, Дальнобойщики, Аллоды, Ил-2, Silent Storm, Периметр, Stalker, Cut the Roap, World of Tanks и другие
Мне было приятно ознакомится с этой книгой.
Когда происходили события описанные а книге я сама ещё пешком под стол ходила. С детства меня захватывали игровые миры и книга знакомит читателя с закулисьем всех тех игр, которые будоражили сознание и ночами не давали нам уснуть.
Отличная книга!
Краткий, но интересный и полезный обзор знакомых игр с ретроперспективной точки зрения самих разработчиков.
Никто лучше них самих не смог бы этого сделать.
На мой взгляд, книга полезна уже тем, что поднимает вопросы, о которых начинающие разработчики просто не задумываются, пока не окажутся в такой же ситуации.
Вряд ли они останутся в памяти – ведь каждый верит, что с ним такого не случится… Но попав в похожую ситуацию, подсознание подкинет уже совсем не те мысли, что были бы…
А спустя много лет будет ещё одна такая книга, с новыми героями, и новыми историями.