Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений

PDF
Mark as finished
How to read the book after purchase
  • Read only on LitRes Read
Book description

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило!

Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.

Detailed info
Age restriction:
0+
Date added to LitRes:
26 February 2017
Date of translation:
2017
Date written:
2016
Size:
308 pp.
ISBN:
978-5-97060-432-8
Total size:
5 MB
Total number of pages:
308
Page size:
140 x 205 мм
Translator:
Р. Н. Рагимов
Copyright:
ДМК Пресс
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений — read a free preview online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.

Отзывы 4

Сначала популярные
baranov_anton

Достаточно полезная, но также советую прочитать ее в оригинале на английском, так как некоторые термины переведены странно и если не знать их эквивалента на английском, можно не понять о чем идет речь.

Антон Керп

В целом, книга крайне полезная. Больше конечно пользы получат те, кто имеет базовый опыт работы с движком, но ещё не набрался огромного багажа опыта. Но и достаточно опытные пацаны смогут где-нибудь между строк нет-нет да и встретить что-нибудь из разряда «серьёзно?!». Ознакомиться хотя бы по диагонали не мешало бы каждому, а количество нового материала уже очень индивидуально.

Есть у книги два недостатка.

1) перевод. особенно крайне удручает перевод терминов. можно было бы вообще их не переводить и оставить как есть.

2) неактуальность ряда вещей. Книга повествует о временах 4 и 5 версий движка. Некоторые моменты с тех пор стали устроены либо иначе, либо автоматизированны внутри, либо имеют какие-то более эффективные аналоги.

sm0l

Несмотря на материал из 2016 года, большая часть советов полезна и сейчас - оптимизация текстур и мешей, грамотное написание C# кода, работа с коллайдерами и физикой.

Егор Грива

Перевод оставляет желать лучшего, но как вводный курс для молодых разработчиков которые только осваивают unity подойдет очень хорошо. Разработчики со стажем не найдут ничего полезного для себя.

Оставьте отзыв