Программирование шахмат и других логических игр

PDF
Mark as finished
How to read the book after purchase
Book description

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр («крестики-нолики», «уголки», шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов.

Для программистов.

(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Detailed info
Age restriction:
0+
Date added to LitRes:
15 June 2014
Date written:
2005
Size:
266 pp.
ISBN:
5-94157-497-5
Total size:
2 MB
Total number of pages:
266
Page size:
170 x 240 мм
Copyright:
БХВ-Петербург
Программирование шахмат и других логических игр by Евгений Корнилов—download pdf or read online. Leave comments and reviews, vote for your favorite.
Book is part of series
«Профессиональное программирование»
Laravel 9. Быстрая разработка веб-сайтов на PHP
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Django 4. Практика создания веб-сайтов на Python
-5%

People who read this book also read

Отзывы 2

Сначала популярные
Виталий Подольский

Замечательная книга. Долго искал нечто подобное. Главная фишка книги не шахматы а развитие у разработчиков алгоритмического мышления и правильное составление стека данных. Сам я iOS разработчик, но меня всегда тянуло к разработке серьезного софта и решению не типовых задач. Развитие разработчика очень важно. Данная книга как нельзя лучше для этого подходит!

Николай Лузгарев

Это книга не о шахматах, и не о геймдеве. Это книга о алгоритмах и ходе мыслей.


Чего-то подобного на книжном рынке не то, чтобы много. Книг достаточно серьезных, которые были бы именно о коде. Но не настолько обобщённых, как сборник общих алгоритмов для игр (поиск пути, конечные автоматы, состояние поведения).


Она берет конкретную тему и разбирает её основы настолько глубоко, что можно после прочтения применить к широкому классу настольных игр.


В отличие от достаточно популярного подхода - рассмотреть всё по верхам, книга требует погружения и времени, всё написано на уровне чисел и функций, а не объектов и классов, много кода на Си.


Определенно стоит своих денег и времени.

Оставьте отзыв