Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю

Text
0
Reviews
Read preview
Mark as finished
How to read the book after purchase
Don't have time to read books?
Listen to sample
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю
− 20%
Get 20% off on e-books and audio books
Buy the set for $ 9,79 $ 7,83
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю
Audio
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю
Audiobook
Is reading Ирина Булекова
$ 5,22
Details
Font:Smaller АаLarger Aa

5. Почему мой ребенок смотрит, как играют другие?

Вкратце

Если ребенок (хоть раз, наконец) откладывает приставку в сторону и не играет, он смотрит, как в видеоигры играют другие. Почему? Замените слово «видеоигры» на слово «футбол», и ответ станет ясен. Наблюдать за спортом интересно и познавательно, это хороший способ отдохнуть. А наблюдать за тем, как играют другие геймеры, интересно еще и по некоторым другим причинам: так можно познакомиться с любимыми игроками или понять, хочется ли тебе самому начать играть в какую-то игру.

Ответ

Мурашки по коже

Пару лет назад киберспортивная организация Electronic Sports League (ESL) пригласила Куна посетить игровое мероприятие IEM Katowice. Во время проведения турнира около 11 тысяч человек собираются на стадионе и вместе смотрят на то, как профессионалы играют в Counter-Strike: Global Offensive. Кун получил VIP-место в первых рядах, откуда ему открывался прекрасный вид на все происходящее.

«У меня захватило дух, – рассказывает он. – Ты вживую наблюдаешь за тем, как играют геймеры. Это похоже на концерт – благодаря большим экранам можно увидеть все, что они делают, вблизи. Когда зрители включили на телефонах фонарики и начали скандировать название команды, у меня по коже пошли мурашки.

Даже если ты ничего не знаешь об игре или об индустрии игр и киберспорта, ты так или иначе начнешь улыбаться и получать удовольствие от прекрасной атмосферы. Все зрители находятся в великолепном настроении, фанаты не ведут себя агрессивно по отношению к болельщикам команды противника – все спокойно сидят рядом и наслаждаются игрой и состязанием».

Видеотрансляции бесплатны, но, заплатив, можно получить больше

Результаты исследований подтверждают, что многим нравится смотреть видео геймеров. Особенно видео о видеоиграх популярны среди детей, но 10 % взрослых жителей Нидерландов тоже смотрят трансляции игр. Среди нидерландцев от 18 до 35 лет количество зрителей составляет 23 %1112. Подобные трансляции смотрят в первую очередь на таких платформах, как YouTube и Twitch, чуть менее популярны Microsoft (Mixer) и Facebook (Facebook Gaming)[5].

Доступ к каналам, на которых можно посмотреть трансляции видеоигр, бесплатен, но, оформив платную подписку, зритель может получить бонусы. Например, можно продолжать общаться в чате, даже если канал находится в режиме «только для подписчиков». Если ты часто общаешься в чате, рядом с твоим именем появляется галочка, а тебе открывается доступ к смайликам и стикерам, придуманным самим стримером[6] (их еще называют эмотами и имоутами).

Число пользователей Twitch, бесплатного сервиса компании Amazon, в 2017 году составляло 15 млн человек в день. Среди них было довольно много взрослых.

Трансляции геймеров набирают популярность

Настоящие поклонники игрового контента с удовольствием, как и Кун на IEM Katowice, посещают международные турниры по киберспорту, где в реальном времени наблюдают за состязаниями геймеров. Популярность таких турниров растет с невероятной скоростью: в 2017 году на турнире по игре League of Legends в Пекине присутствовали рекордные 40 тысяч зрителей. Международный турнир Fortnite World Cup в 2019 году в Нью-Йорке посетили 23 тысячи фанатов. В Нидерландах интерес к просмотру киберспортивных турниров вживую тоже растет. В Роттердаме в 2019 году прошел турнир Dream Hack – было продано более 11 тысяч билетов, что для такой маленькой страны, как Нидерланды, очень много. В ближайшие годы количество зрителей на турнирах по киберспорту будет только расти.

В Роттердаме в 2019 году прошел турнирDream Hack– было продано более 11 тысяч билетов, что для такой маленькой страны, как Нидерланды, очень много.

Как спортивное соревнование

По словам Куна, можно провести параллель между видеоиграми и, например, футболом: и то, и другое очень здорово делать самому, но наблюдать за профессионалами ничуть не менее интересно. Дейрдре была, мягко говоря, удивлена, когда впервые увидела, что Тиго завороженно смотрит на то, как другие люди – то и дело вскрикивая, а в худшем случае и достаточно грубо ругаясь – играют в Minecraft. Тиго смотрел видео пользователей, которые не были особенно хороши в игре, они по большему счету просто с энтузиазмом рассказывали о том, что пытались делать.

Что в этом такого интересного? Кажется, это нравится детям даже больше, чем играть самим, – учитывая, насколько часто их можно застать за просмотром.

Пять причин, почему интересно наблюдать за игрой других

1. Наблюдение за увлекательным состязанием

Для многих просмотр соревнования в игре – то же самое, что и просмотр спортивного соревнования. Все-таки не просто так профессиональный гейминг получил название «киберспорт». Сравнение его с настоящим спортом не является чем-то необычным, ведь соревнования проходят на высоком уровне, а лучшие игроки сражаются за первое место. За всем этим очень интересно наблюдать. К тому же, как и в любом другом виде спорта, существуют турниры, фанаты, продукция с символикой команд и спонсоры. В общем, киберспорт тоже является видом спорта, который, как и любой другой, является захватывающим и вдохновляющим зрелищем.

2. Возможность научиться новому

Определенная часть зрителей занимается поиском новой информации. В видео об играх можно услышать честные и настоящие отзывы других геймеров, которые могут помочь ребенку определить, понравится ему эта игра или нет. Такие видео могут и улучшить умения самих детей. Например, если в любимой видеоигре не получается разгадать какую-то загадку или пройти определенный уровень, велик соблазн посмотреть на то, как это сделал другой игрок. Просмотр помогает получать новые навыки и придумывать стратегии.

3. Способ развлечься

Подавляющая часть зрителей смотрит такие видео, чтобы отдохнуть. Популярные стримеры развлекают публику не только за счет энтузиазма – они комментируют процесс, шутят и немало (с точки зрения некоторых, даже чересчур много) ругаются. Статус таких геймеров, по сути, напоминает популярность видеоблогеров или диджеев. Одним из ведущих каналов на YouTube является канал PewDiePie (на него подписаны более 100 млн человек). Канал ведет швед Феликс Арвид Ульф Чельберг, и начинал он именно с роликов, в которых играл в видеоигры и комментировал происходящее. Сейчас он помимо этого снимает ролики, в которых комментирует другие забавные видео.

4. Способ познакомиться с людьми

Многим детям нравится смотреть такие видео, потому что они предоставляют им возможность прокомментировать происходящее. Платформы для стриминга очень интерактивны и являются, по сути, видом социальных сетей. Находясь в чате вместе с другими зрителями, легко можно встретить единомышленников, а связь как с другими зрителями, так и с самим геймером на экране будет укрепляться. Стример может реагировать на сообщения из чата, что делает процесс еще более привлекательным для зрителей. У каждого появляется возможность стать членом этого сообщества, некоторым даже удается пообщаться со своим кумиром. Общение происходит в режиме реального времени – это больше, чем просто комментарии. Люди сразу же реагируют на высказывания друг друга.

5. Возможность узнать о новых играх

Посмотрев видео других геймеров, можно понять, что на самом деле представляет из себя игра. Зритель видит, как она выглядит, как в нее играть, и узнает обо всем, что она в себе содержит.

Обратная сторона: достаточно грубые выражения

Конечно, дети много смеются над шутками своих любимых стримеров, но у медали есть и обратная сторона: популярные геймеры часто выражают свои мысли достаточно грубым языком. Родителю, мягко говоря, не хотелось бы, чтобы ребенок выслушивал такое количество ругательств и неприличных выражений. Это мы также обсудим в вопросе 32.

Стоит ли родителю переживать? Попробуйте сами посмотреть пару любимых видео ребенка. Воспринимайте это как часть цифрового воспитания: так вы сможете стать наставником для ребенка в мире Интернета.

Кажется ли речь людей в этих видео неприемлемой? Перенимает ли ее ребенок? Это может стать причиной для обсуждения – попробуйте, если нужно, вместе найти альтернативы. Сделать это будет проще, если вы будете знать, какие именно видео нравятся вашему ребенку. Скорее всего, получится найти огромное количество похожих роликов от стримеров, которые выражаются намного приличнее.

Правила игры

Спросите ребенка, смотрит ли он контент других геймеров в Интернете. Если да, узнайте, почему ему это нравится. Из-за личности самих геймеров? Из-за их умения проходить игры? Из-за сообщества фанатов?

Посмотрите видео или трансляцию геймера, который нравится вашему ребенку. Таким образом вы сможете узнать больше о его характере и поведении. Может быть, это прекрасный молодой человек или девушка? Или что-то в их поведении вам все же не совсем нравится? Поговорите об этом с ребенком.

 

Если вы заметили, что ребенок вслед за любимым стримером начал грубо выражаться, обсудите это с ним. Чтобы подготовиться к таком разговору, попробуйте найти похожих геймеров, которые ведут себя более прилично. Вы можете предложить их ребенку в качестве замены. Проявите активность.

⇒ Вам не нравится речь любимого стримера вашего ребенка, но сам ребенок за ним не повторяет и вообще ведет себя прекрасно? Тогда нет смысла пытаться взять все в свои руки. Обсудите это один раз и внимательно следите за поведением ребенка.

6. Современные игры отличаются от игр из прошлого?

Вкратце

Да, сейчас видеоигры сильно отличаются от тех, что были доступны во времена Pong и Donkey Kong. Раньше игры создавали из подручных материалов, затем они стали развлечением для зануд, а после превратились в забавные гаджеты. Но все изменилось, когда они стали доступны в Интернете. Гейминг превратился в мегапопулярное увлечение, что повлекло за собой и огромный мир коммерции. Теперь игры полны испытаний, которые могут оказать как положительное, так и отрицательное влияние. И да, это требует и большего вовлечения в процесс со стороны родителей.

Ответ

Невинные игры

Нельзя сказать, что со своей PlayStation 4 сын Дейрдре Тиго стал законодателем моды – скорее последним из Могикан. Он получил приставку только после долгих упрашиваний, когда все его друзья уже давно играли днями напролет, а он сам частенько смотрел видео других геймеров на планшете.

Дейрдре осознала, как огромен мир видеоигр, только когда в доме появилась PlayStation: бесчисленное количество игр, мастерски разработанные анимационные миры, в которых можно было потеряться, а вместе с ними и индустрия видеоигр, которая по своим масштабам уже давно переросла индустрию кино.

Конечно, видеоигры как таковые не были для Дейрдре чем-то абсолютно новым. В средней школе она и сама играла в Donkey Kong на модном в то время карманном компьютере своей подружки Nintendo. Она помнит и то, как во время ее учебы в университете многие мальчики часто обсуждали свои игровые компьютеры от Atari. Но все-таки все это совсем не было похоже на современные видеоигры. Ведь тогда «невинные» игры не являлись такой важной частью жизни детей и подростков.

Что изменилось с тех пор? Неужели игры 30 или 40 лет назад действительно были более невинными, чем сейчас? Стоит ли родителям относиться к играм по-другому?

Первая видеоигра: слепила из того, что было

Очевидно, что видеоигры не являются новым изобретением. Но сейчас, спустя 75 лет после выхода первой видеоигры, мир игр выглядит совершенно по-другому. Уже в 1947 году, задолго до рождения Дейрдре, Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн создали первую интерактивную электронную игру, которая выводилась на экран электронно-лучевой трубки, под названием «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки». Если почитать о том, как первую компьютерную игру создавали из подручных материалов, на глаза могут навернуться слезы умиления.

Точка на экране изображала ракету, которая с помощью аналоговой схемы двигалась к цели в течение определенного временного отрезка. Цель ракеты не получалось показать на экране, поэтому их печатали на прозрачных листах бумаги и приклеивали на экран. Сквозь них игроку все еще было видно перемещение точки. Когда прицел ракеты получалось навести на цель, нужно было нажать на кнопку – снаряд взрывался, а точка размывалась. Определение термина «компьютерная игра» гласит: «игра, в которую можно играть на электронном аппарате». Этим критериям «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» частично соответствует.

Space Invaders и Pokémon существуют уже десятки лет

Первой видеоигрой, полностью соответствующей определению понятия, стала Tennis for Two 1958 года выпуска. Игра была полностью цифровой, а играть в нее можно было вдвоем. После нее свет увидела Spacewar!, которую разрабатывали в 1961–62 годах. В ней игрокам нужно было напасть на космический корабль противника. Спустя 10 лет широкая публика познакомилась с видеоиграми благодаря появлению Magnavox Odyssey – игровой приставки, которая позволяла играть в хоккей и теннис.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong, выпущенную Atari в 1975 году. В ней игрок мог играть в пинг-понг: белые линии изображали теннисные ракетки, а в роли мячика выступал квадрат. Pong стал первым хитом среди видеоигр и положил начало популярности компьютерных игр.

Вскоре после Pong стали выходить первые видеоигры на кассетах – это позволяло играть на игровой приставке (аппарате, подключенном к экрану и контроллерам, на котором можно играть в видеоигры)[7].

В конце 70-х годов в продаже можно было найти уже десятки игр, хороший пример – известная Space Invaders. Это, кстати, первая видеоигра, в которую сыграл Кун. Он играл вместе с братьями, когда вся семья навещала бабушку. Тогда он не только понял, как сильно ему нравятся видеоигры, но и осознал, как сильно ему нравилось ощущение соперничества. Он хотел побеждать, и ему это удавалось. Вскоре он стал проводить все свое время в обнимку с фиолетовым Game Boy Color, играя в Poke2mon Yellow. Space Invaders стала для него началом длинного пути увлечения играми.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong.

Онлайн-игры существуют уже с 90-х годов

С появлением приставки Nintendo Entertainment System (NES) видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Огромным успехом пользовалась Super Mario Bros., а в популярных залах игровых автоматов в ярко освещенном помещении можно было поиграть в Pac-Man и Street Fighter. Эти игры были особенно популярны в Америке, но заметного успеха добились и в других странах.

В 90-х годах на рынке появились первые трехмерные видеоигры. Хорошим примером может послужить Doom – одна из первых игр, в которую одновременно могли играть несколько человек. Компьютеры подключали друг к другу с помощью LAN (локальной сети), и люди могли играть вместе, каждый сидя за своим компьютером.

В первые видеоигры можно было играть через Интернет. Проводное Интернет-соединение становилось все более доступным, все больше людей подключались к всемирной сети. Конечно, тогда все было далеко не идеально: нужно было подключаться по телефонной линии, а входящий звонок мог прервать Интернет-соединение.

В то же время появились и новые поколения игровых компьютеров: PlayStation от компании Sony, Xbox от Microsoft и чуть позже (в 2006 году) Wii от Nintendo.

Крупнейшее событие в истории видеоигр – возможность играть совместно

Улучшение возможностей Интернета и появление более мощных компьютеров привели к одному из важнейших прорывов в истории компьютерных игр: появлению жанра ММО (массовые многопользовательские онлайн-игры). В ММО люди со всего света могут играть вместе онлайн. В таких играх виртуальный мир процветает и развивается всегда, даже если игрок не принимает участия в событиях игры. В самых известных ММО присутствует также жанр ролевых игр, и поэтому их называют уже известным нам из вопроса 4 термином ММОРПГ. Одной из первых таких игр стала RuneScape – видеоигра, популярная до сих пор.

Видеоигры подрастают

Тем временем появилось некоторое количество мобильных игр, в которые можно играть на смартфоне или планшете. В 2019 году выручка индустрии видеоигр составила 152 млрд долларов (14,5 трлн рублей[8]), что в три с половиной раза превысило оборот кино-, и в семь с половиной раз – музыкальной индустрии.

Очевидно, что видеоигры сейчас кардинально отличаются от движущихся точек и листов бумаги, которые использовали в 1947 году Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн. Великолепно разработанные трехмерные видеоигры можно считать искусством; психологические механизмы, которые являются частью игр и стимулируют игроков продолжать играть, можно считать угрозой. И о первом, и о втором аспекте можно долго рассуждать.

Игры открывают новые миры, в которых дети могут учиться, отдыхать, играть вместе с друзьями, давать волю своей фантазии, высказывать свои недовольства – и многое другое. В любом случае видеоигры «выросли».

Этих причин должно быть достаточно для того, чтобы вам, родителю, тоже захотелось углубиться в мир видеоигр. Так вы не только осознаете, что именно так нравится вашему ребенку, но и поймете, что подходит ему и детям его возраста. А главное – узнаете, как можно стать для ребенка наставником в мире видеоигр1415.

Правила игры

⇒ История индустрии видеоигр напоминает захватывающий рассказ и может стать темой для интересных обсуждений. Так вы сможете продемонстрировать, что вас интересует индустрия, а вместе с ней и хобби вашего ребенка. Это подтолкнет к общению и улучшит ваши отношения.

⇒ Заведите разговор об истории видеоигр и спросите ребенка, знает ли он, с чего все началось. Возможно, информация из этой главы тоже покажется ему интересной. Так вы сможете навести мосты в общении с ребенком.

⇒ Расскажите ребенку, в какие игры играли во времена вашей юности, и покажите, как они выглядели (например, видео с YouTube). Многие игры из прошлого можно найти в Интернете и сыграть в них онлайн. Попробуйте дать ребенку в них поиграть, чтобы показать, как сильно они отличаются от современных.

⇒ Найдите на YouTube видео Evolution of Video Game Graphics 1958–202016. За 12 минут вы узнаете, как впечатляюще развивалась индустрия игр. Не бойтесь себя удивить. Развитие индустрии впечатляет.

7. Мальчики и девочки играют по-разному?

Вкратце

Да. Очевидно, между мальчиками и девочками есть много различий. В среднем в видеоигры мальчики играют больше, чем девочки (но они, конечно, тоже играют). А вот взрослые девушки иногда уделяют играм больше времени, чем мужчины. Часто девочкам нравятся не такие видеоигры, которые нравятся мальчикам. В киберспорте мальчиков и мужчин намного больше. Но, возможно, это зависит и от того, что на профессиональном уровне чаще играют в игры, у которых мужская аудитория.

Ответ

Женские команды

Когда в 2007 году Кун начал играть в Trackmania и ворвался в мир профессиональных геймеров, он не был знаком ни с одной женщиной, тоже игравшей в эту видеоигру. Неужели их не было совсем? Или он просто не мог их вычислить? «В игре пользователи сами выбирают никнейм, и часто нельзя понять, мужчина перед тобой или женщина», – объясняет он.

Пару лет спустя он все же познакомился с несколькими женщинами, игравшими в Trackmania. А начав принимать участие в офлайн-турнирах, он все чаще стал встречать на мероприятиях (LAN-пати) женщин.

В 2013 году на турнире Electronic Sports World Cup он впервые встретил полностью женскую киберспортивную команду – и они оказались не единственными. Команда участвовала в специальном турнире по игре Counter-Strike, который проводился исключительно для женских команд. «Спонсируемые профессионалы сидели рядом с пятью девушками и вместе играли в CS: GO. Это было круто, ведь тогда присутствие женщин в мире видеоигр было намного менее заметным, чем сейчас».

С 2014 года в программу Electronic Sports World Cup вошел всемирный чемпионат по игре Just Dance, и это было что-то совершенно новое. Многими из участников в этой танцевальной игре были девушки.

Девочки совсем так же, как и мальчики, любят играть в видеоигры. Однако кажется, что играют они немного по-другому.

 

Все больше девочек играют в видеоигры

С момента появления видеоигр (с выпуска игры Pong в 70-х годах) в обществе закрепился стереотип о том, что играют, в первую очередь, мальчики. И несмотря на то, что Кун замечает, как растет число геймеров-девушек, его опыт все еще подтверждает этот стереотип. Он регулярно общается с родителями, которые чаще рассказывают о том, как много их дочки пользуются социальными сетями, а сыновья играют в видеоигры на ПК, PlayStation или Xbox.

То же самое происходит и дома у Дейрдре – больше времени с контроллером в руках проводит ее сын: строит дома или стреляет по врагам. Дочек же действительно чаще можно заметить с телефоном. Но, если спросить у них напрямую, окажется, что они тоже с удовольствием играют – просто не на приставке, а на смартфоне.

В наше время участие женщин в игровых мероприятиях не является чем-то удивительным. Многие девочки увлекаются видеоиграми, и, по опыту Куна, принимают участие в LAN-пати. «Количество девушек-участниц зависит от игры и от страны проведения. В Азии некоторые мобильные игры очень популярны среди женской части населения, например игра Honor of Kings. На мероприятиях в Нидерландах количество мужчин-участников все еще очень высоко, но и женщин сейчас там можно встретить гораздо чаще.

Примером мероприятия, популярного среди девушек, является нидерландский Comic Con. Его посещают множество людей, занимающихся косплеем: они перевоплощаются в определенных персонажей с помощью костюмов и аксессуаров. Косплееров на этом мероприятии очень много.

«Если говорить обо всех существующих жанрах видеоигр, женщин-геймеров получится насчитать меньше, чем мужчин, – рассуждает Кун. – Но число девушек, играющих в видеоигры как на любительском, так и на профессиональном уровне, медленно, но верно растет уже на протяжении нескольких лет».

Примером мероприятия, популярного среди девушек, является нидерландский Comic Con.

Но мальчики играют существенно больше, чем девочки

Неужели увлечение девочек видеоиграми настолько сильно отличается от того, с чем сталкиваются мальчики? В последние годы множество исследований было посвящено вопросам гейминга и пола, и результаты сильно отличались друг от друга. Одно из исследований изучало мультимедиа-ресурсы, которыми пользуются дети и подростки от 10 до 18 лет17. Его результаты показали, что почти у половины мальчиков и только у четверти девочек есть игровая приставка. А если дома стоит приставка, мальчики играют в нее намного чаще, чем девочки. В случае портативных консолей различия менее заметны – такая консоль есть у четверти мальчиков и 1/5 девочек.

В другом исследовании18 участие принимали подростки от 12 до 16 лет. Его результаты показали, что почти половина мальчиков и только 10 % девочек играют в видеоигры регулярно. Среди учеников начальной школы разрыв не так велик, но мальчики все же больше интересуются видеоиграми. Подробнее об этом вы можете прочитать в вопросе 40.

Особенно интересны результаты исследования из США: там и мальчики, и девочки играют почти одинаково много – 97 и 83 % соответственно19.

Взрослые: женщины играют больше мужчин

Результаты исследований, проведенных среди взрослых, отличаются от данных о детях и подростках. Оказывается, что почти половина геймеров – женщины20. Результаты международного исследования показывают, что в Нидерландах женщины даже сумели обогнать мужчин: видеоиграми увлекаются 44 % женщин и 40 % мужчин21, 22. Мужчины уделяют играм больше времени: три из четырех мужчин-геймеров играют в течение как минимум одного часа, а женщины в среднем останавливаются после 30 минут.

Делая выводы из результатов исследований, можно сказать, что девочки тоже с бо2льшим удовольствием играют в видеоигры, но открывают для себя это увлечение позднее, чем мальчики, или, взрослея, начинают уделять видеоиграм все больше времени.

В любом случае стереотип о том, что видеоигры любят исключительно мальчики и мужчины – полная чепуха.

В киберспорте мужчин все еще большинство

А как дела обстоят с женщинами в индустрии киберспорта или с киберспортсменками в целом? (В части 4 вы можете узнать все о киберспорте.) Кажется, там мужчины все еще составляют заметное большинство. Судя по процентному соотношению, почти все профессиональные киберспортсмены – мужчины (95 %). Представители мужского пола в целом чаще играют в игры, связанные с киберспортом, чем женщины (65 % мужчин и 35 % женщин). Среди зрителей киберспортивных соревнований мужчин (70 %) тоже больше, чем женщин (30 %)23, 24. Однако количество зрительниц на соревнованиях по киберспорту стремительно растет: в конце 2018 года они составляли 30 % от всей публики, что почти на 10 % превышает результаты 2016 года25.

Растет и количество профессиональных киберспортсменок. Несколько лет назад даже начали проводить специальные турниры для девочек и женщин, пример тому – Girlgamer Festival.

Девушки-геймеры сталкиваются с сексизмом чаще, чем мужчины

Сексизм является одной из причин того, что девочки и женщины меньше интересуются многими видеоиграми. Часто персонажей женского пола в играх изображают с выдающимися формами, а их одежда едва прикрывает тело.

Помимо этого многие девушки-геймеры, которые играют против других игроков, к сожалению, часто сталкиваются с чуть ли не женоненавистническим поведением. Результаты исследований показывают, что в 2019 году с подобным столкнулась каждая третья женщина. Почти треть девушек жаловались на сексистские комментарии игроков мужского пола, еще большее количество девушек хоть раз получали от других игроков сообщения с неприличными намеками и изображениями, а 14 % даже сталкивались с угрозами, в том числе и с угрозами изнасилования26. Для многих девушек-геймеров это является достаточно веской причиной для того, чтобы перестать заходить в голосовой чат и выбрать никнейм, по которому нельзя определить пол пользователя.

Такое поведение игроков-мужчин – феномен, от которого мир видеоигр никак не может избавиться, ведь найти проблеме решение не так-то просто. В любом случае, если ваша дочка часто играет в онлайн-игры, попробуйте обсудить это с ней. Если она будет готова к подобной ситуации, она не так сильно испугается, получив в сети неприятные комментарии. О том, как стоит реагировать на онлайн-агрессию и жестокость, вы можете прочитать подробнее в вопросе 32.

Девочкам нравятся другие виды игр

Нет сомнений в том, что видеоигры, которые нравятся мальчикам и мужчинам, часто отличаются от того, чем увлекаются девочки и женщины.

Агентство маркетинговых исследований в области видеоигр и киберспорта Newzoo выделяет 8 типов геймеров:

1. Облачный геймер

Тот, кому больше всего нравится играть в бесплатные и дешевые игры. Такой геймер тратит деньги на игровые устройства только в крайнем случае, если по-другому никак нельзя.

2. Убийца времени

Тот, кто с помощью видеоигр пытается убить время (чаще всего речь идет о мобильных играх).

3. Максимальный геймер

Тот, кто живет видеоиграми и с удовольствием тратит на них деньги.

4. Попкорн-геймер

Тот, кто иногда играет сам, но больше предпочитает смотреть, как играют другие.

5. На все руки геймер

Тот, кто с удовольствием и играет, и смотрит трансляции, и тратит деньги на игровые устройства.

6. Любитель железа

Тот, кто следует всеми новым трендами в области игровых устройств и всегда хочет быть обладателем всех новинок.

7. Геймер на пенсии

Тот, кто в прошлом играл очень много, но теперь предпочитает смотреть, как играют другие.

8. Конвенциональный геймер

Тот, кто с удовольствием покупает новые устройства, а вместо просмотра трансляций и видео предпочитает играть сам.

Newzoo также исследовало то, какие видеоигры больше всего нравятся разным группам игроков. Результаты показали, что среди мужчин больше всего облачных геймеров, убийц времени и максимальных геймеров, а среди женщин наибольшую часть составляют убийцы времени. Также стало известно, что предпочтения мальчиков и мужчин в играх отличаются от того, во что играют девочки и женщины. Так почти половина геймеров мужского пола играют в шутеры (см. вопрос 4), а среди женщин любительниц такого типа игр намного меньше.

На своем сайте нидерландский научно-исследовательский институт Trimbos сообщает, что мальчики предпочитают «физические» игры: экшн, гонки и спортивные игры. Согласно данным института, они играют в онлайн-игры – игры, в которых ты играешь совместно с другими людьми, – чаще, чем девочки. Девочкам, в свою очередь, больше нравятся игры, в которых можно самостоятельно создать своего персонажа (например, The Sims), и типичные игры для смартфонов, в которых можно общаться с другими игроками и решать головоломки (например, Wordfeud и Candy Crush Saga).

Но сейчас ситуация меняется: в 2018 году нидерландский журнал NOS Jeugdjournaal опубликовал статью о том, что предпочтения детей в видеоиграх все меньше зависят от пола. Одной из причин является то, что главные персонажи в играх все чаще могут быть женщинами – например, в FIFA теперь можно выбрать женскую футбольную команду, а в Fortnite в целом существует много персонажей женского пола.

Правила игры

⇒ Еще раз изучите 8 типов геймеров. Можете ли вы понять, к какому из них относится ваш ребенок? Эта информация может оказаться полезной для того, чтобы осознать, почему ребенок совершает тот или иной выбор, если речь идет о видеоиграх. Обсудите свои наблюдения с ребенком.

⇒ Играете ли вы сами? Если да, то почему? Можете ли вы объяснить, по какой причине играете в определенные игры и почему они вам нравятся? Это может стать хорошей темой для обсуждений с ребенком, особенно если вы сможете четко объяснить, почему вам нравится определенный тип игр.

5Здесь и далее: по состоянию на июнь 2022 года Facebook, Instagram, Twitter и Linkedin внесены в реестр запрещенных сайтов на территории РФ (Прим. ред.).
6Стример занимается трансляцией видео, связанных с видеоиграми.
7Не забывайте – в конце книги находится словарик, в котором объясняются многие термины.
8Здесь и далее – по среднему курсу в год выхода книги (Прим. пер.).