Quotes from 'Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл'

Давайте подумаем о том, что мы делаем, пытаясь решить некую проблему, и как это может соотноситься с вышеперечисленным списком качеств игры. Первое, что мы делаем, – ставим перед собой проблему, которую необходимо решить, то есть определяем четкую цель. Потом мы придаем проблеме форму, определяем ее границы и природу пространства этой проблемы. Мы также выясняем, какие методы нам разрешено

Саммари книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Автор оригинала – Джесси Шелл Автор пересказа – Александра Журавлева нужно специальное оборудование, этот процесс происходит у разработчика в голове. Для принятия решения не обязательно уметь программировать. Во-первых, во многие игры можно играть и без компьютера: настольные игры,

Age restriction:
16+
Release date on Litres:
18 June 2024
Writing date:
2023
Volume:
180 p. 1 illustration
Download format:
Part of the series "QuickLit. Саммари знаковых книг"
All books in the series