Free

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Text
Mark as finished
Font:Smaller АаLarger Aa

Класс: Воин (31). Подкласс: Нет. Эффект: Урон в ближнем бою +31%, броня +31%, защита +31%. Открыта способность, использовать физическое оружие ближнего боя (без штрафов), открыта способность использовать тяжёлые доспехи (без штрафов). Открыта способность использовать щиты (без штрафов). Сила +31.

Здоровье 5630

Манна 2080

Энергия 3970

Физическая атака 79

Магическая атака 80

Физическая защита 119

Магическая защита 127

Броня 55

Магическое сопротивление 43

Физический урон 5799

Магический урон 5998

Шанс критического удара 19%

Первичные характеристики:

Сила 223.

Телосложение 193.

Выносливость 194.

Ловкость 193.

Интеллект 231.

Мудрость 198.

Удача 198.

Вторичные характеристики:

Не открыты.

Свободных очков характеристик: 50.

Навыки:

Внимательность 33, шанс 33% обнаружить объект в состоянии невидимости или под действием навыка «Скрытность», вам доступна расширенная информация в описании объектов.

Инвентарь 35, Ваш инвентарь расширен до 35-ти ячеек, переносимый в инвентаре вес снижен на 35%.

Кладоискатель 31, шанс 31% обнаружить редкий клад, а также шанс 3,1% обнаружить уникальный клад.

Познание сути 31, Вы в состоянии определить скрытые свойства неопознанных предметов до 31-го уровня.

Рудокоп 31, Вам доступна добыча руды от плохого качества до уникального, скорость добычи по качеству: Плохого +100%, обычного +90%, особого+80%, шанс +6,2% найти руду или камень качеством на один уровень выше, шанс +3,1% найти руду или камень качеством на два уровня выше.

Охотник 31, Ваши успехи на охоте приносят свои плоды! +31% к шансу выпадения более редких предметов, качество добытых ингредиентов повышено на 31%.

Следопыт 31, от Вас сложней уйти, если вы встали на чей-либо след, шанс 31% прочесть следы, определить их хозяина, а также узнать направление движения и дополнительную информацию. Все следы преследуемого будут более заметны.

Торговец 34, цены на покупку вещей и ингредиентов у торговцев НПС снижены на 3,4%, а на продажу повышены на 3,4%

Кузнец 31, скорость создания предметов из плохой руды +100%, из обычной руды +90%, из особой руды +80%. Доступно создание стартовых комплектов брони и оружия для стандартных классов персонажей из обычной руды(железо). Доступно создание особого сплава из руды плохого качества и руды обычного качества. Изучайте чертежи для создания более высокоуровневых предметов из более качественной руды.

(всего 48 навыков)

Скрытность 31, шанс 31%, что Вас не заметят за плохо просматриваемыми преградами, в тени и в темноте, шанс 3,1%, что вас не заметят на освещённой и хорошо просматриваемой местности, при условии, что Вы не будете совершать никаких движений.

Атлет 31, все атлетические упражнения даются Вам легче! Скорость бега, высота прыжков и прочие усилены на 31%, затраты энергии на совершение атлетических упражнений снижены на 3,1%.

Умения:

Воин уровень 31, новобранец:

Средний рубящий удар 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(средний рубящий удар) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в рубящий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрубить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Среднее рассечение 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(среднее рассечение) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в режущий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрезать противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний прямой выпад 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в колющий физический урон) =6469 ед. урона, 1,9% шанс пронзить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний блок мечом 31, 31% + 10% шанс заблокировать удар противника, не получив урона, применение 0,2 с, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Средний оглушающий удар щитом 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в урон оглушением) =6469 ед. урона, шанс 31%+10% оглушить противника на 1,9с, применение 0,5с, перезарядка 9,7с, расход энергии 30 ед.

Средний блок щитом 31, шанс +31%+5% блокировать атаку противника с возможностью моментальной контратаки, шанс 31%+5%, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.

Воин, уровень 31 рядовой:

Умения не изучены

Маг ранг 1:

Средняя стрела огня 31, наносит базовый магический урон стихией огня 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела огня) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией огня) =6668 урона магией стихии огня, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела воды 31, наносит базовый магический урон стихией воды 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воды) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воды) =6668 урона магией стихии воды, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела земли 31, наносит базовый магический урон стихией земли 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела земли) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией земли) =6668 урона магией стихии земли, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Средняя стрела воздуха 31, наносит базовый магический урон стихией воздуха 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воздуха) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6668 урона магией стихии воздуха, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.

Среднее исцеление 31, восстанавливает 465 +31%(уровень мага) +10%(среднее исцеление) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в очки восстановления здоровья) =6668 ед. восстановления очков здоровья, шанс 3,1% исцеления малых и средних травм, а также избавится от негативных эффектов и действия ядов.

Маг ранг 2:

Умения не изучены.

Тёмный маг ранг 1:

Средняя стрела тьмы 31, наносит базовый магический урон тьмой 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средняя стрела тьмы) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6869 урона магией тьмы, время произнесения заклинания 1с., перезарядка 2с., дальность 80м., расход манны 10 ед.

Средний магический щит тьмы 31, поглощает 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средний магический щит тьмы) +5998(от магического урона персонажа) =6869 ед. всех типов магического и физического урона, время произнесения заклинания 4,5с., время действия 28м., перезарядка 4,5с., дальность 10м., расход манны 100 ед.

Тёмный маг ранг 2:

Умения не изучены.

Вот это простыня вылезла, я немного завис, пока всё читал, а вообще я мега терминатор! А ну подайте мне сюда того дракона, что плачет, там на кухне, в мой графин! Характеристики меня очень впечатлили. Но откуда столько? Дайте подумать… По 10 единиц мне дал аккаунт, ещё по 10 получил за достижение 10-го уровня персонажа, по 10 ко всем мы подняли, пока бегали, прыгали и думали, по 90 к характеристикам мне прилетело за пребывание в лучшем клане и альянсе кластера, итог +120 ко всем характеристикам! Ах да, точно, навыки! Каждый навык достигнув 31-го уровня приносит по 1 единице за каждый 10-й уровень и 5 единиц за достижение 25-го уровня. Итого 8 единиц к профильной характеристике на навык, всего их 48, набирается 384 единиц, с учетом того, что система зависимости характеристик от навыкам сбалансирована, то в среднем очки характеристик распределяются почти поровну, значит, делим на 7 характеристик и получаем средний прирост ко всем характеристикам ещё по 55. Ну и особенность расы добавила ко всему +10%, остальные крохи уже добирали вещами, вот результат. Самое интересное, чтобы его получить, необходимо выполнить три условия: иметь алмазный аккаунт (что очень дорого для начинающего игрока). Состоять в альянсе с наибольшим бонусом к приросту уровней навыков (что сделать ещё сложнее), а также заморочиться с изучением всех доступных навыков (что большая редкость, ведь люди выбирают либо одну две производственные профессии, либо приходят зарабатывать войной и берут только профильные навыки, инвентарь там, атлет или следопыт). Даже если кто и берёт все возможные навыки, то вряд ли он выполнил остальные два условия, а самому столько профессий изучить, ну очень долго, значит, есть шанс, что таких игроков не много, если они вообще есть. Но тут у меня появились вопросы, почему только 48 наставников мы нашли? Я читал в брошюре, что принёс Жека, что известных профессий в игре около 120-ти, но подозреваю, что их куда больше, где мне остальные изучить? Ведь я получаю отличный профит в виде халявных очков характеристик. У Андрея этот результат весьма скромнее, ведь он получил навыки только 21-го уровня, а значит всего по 2 очка к характеристикам за навык и, наверное, ещё не задумался, какая это мощь. Нужно будет накосить золотишка, и уговорить его, хоть на золотой аккаунт, там вроде бы по +4 ко всем навыкам и характеристикам дают, сразу подскочит до моего уровня. Поехали дальше… Атака и защита совсем маленькие, это понятно, от характеристик персонажа они мало зависят, на них вещи в основном влияют, а вещи у нас пока не очень, помимо более-менее пристойного вида, почти ничего не дают. А вот, что зависит от характеристик, этот урон, теперь он для 10-го уровня немыслимый. Наверное, могу слонов ваншотить (убивать с одной атаки). Единственное, что меня огорчает в этой ситуации, так это штраф за разницу в уровнях. Среди своих сверстников по уровню я просто монстр урона, но чем выше уровень противника, тем слабее будет и урон по нему, вплоть до урона в одну единичку по 110-му игроку или монстру, если брать в расчет, что я сейчас 10-го уровня. Интересно, этот штраф как-то можно обойти или отменить? Пока этот вопрос оставим на потом, даже Женька скорей всего не знает, иначе Гуарнака не пинали бы по едичичке урона с каждой атаки, а жахнули бы так, что тот бы окосел. Непонятно также, что это за вторичные характеристики, почему их нет, где взять и что дают??? Тоже выяснить необходимо! Со здоровьем всё красиво, не помню 3000 или 3500 плюсом прилетело, когда в клан вступили и пара тысяч за характеристику телосложение дали, а вот манну и энергию, клановые достижения, почему-то не добавили. Интересно, их вообще не дают, как не особо важные показатели или просто боссов таких ещё не нашли? Опять вопросы, одни вопросы, блин! С умениями хоть всё понятно, там уж постарались, расписали разрабы, что и откуда берётся, судя по приведённой формуле, ещё есть куда расти. Вот такие дела… М-да, но эту простыню лучше не вызывать в меню больше, слишком много информации, да конечно полезно иногда взглянуть на ситуацию в целом, но лучше поставить в настройках, чтобы интересующая строка информации отдельно показывалась.

 

Пока думал и размышлял, получил по единичке к интеллекту и мудрости, что радует. Принесли заказ, да и Андрей нарисовался на горизонте. Подходя к столу, он ухмыльнулся.

–Судя по твоему заказу, можно сделать вывод, что живёшь ты один, борщ, картошка…

–Ага, я этого и не скрываю, в общем, но заметь, с кем ты там живёшь, не спрашиваю, хоть и догадываюсь! Тебе там плюсом к интеллекту не перепало за такие выдающиеся умозаключения?

Андрей сел за стол и в шутливом жесте поднял руки.

–Всё, сдаюсь, не сердись, был не прав!

–Лады, проехали. Что узнал?

–Да как сказать, медведь, похоже, обиделся. Со вчерашней ночи ещё никто его убить не смог, постоянно тактику меняет, вместо того, чтобы тупо, как это всегда было, кидаться на танкующего игрока. Выносит сперва поддержку, просто лапой теперь почти не атакует, а выдаёт, чуть ли не комбо-удары, кунг-фу панда отдыхает, скорей всего после вчерашнего, нестандартного убийства, разработчики накинули ему интеллекта, игроки жалуются…

–Да? Интересная информация. Андрюх, а это вообще нормально, что какому-то захудалому боссу так интеллект накрутили?

–Если честно, то нет. Я бы даже сказал, что впервые с подобным сталкиваюсь.

–Понятно, значит дело в наших вчерашних подвигах. Думаю, что разработчикам не очень понравилось, что мы из яслей так поднялись и твой меч им теперь покоя не даёт, а всё потому, что экономика игры так построена, что каждую вещь игроки буквально выстрадать должны, тратя деньги на еду, жильё, покупая броню, оружие, расходники… Вспомни Гуарнака, сколько игроки ввалили кровно заработанных тугриков, оснащая такие грандиозные экспедиции к нему, разработчикам деньги рекой текли, а потом его убили, не будем вдаваться в подробности, но думаю, что убийство Гуарнака Кровавого им очень сильно не понравилось! А тут ещё и мы вчера, не потратив ни копейки, не считая моего аккаунта, на который я также не тратился, выбили пусть и легендарный, но масштабирующийся меч, такого даже с Гуарнака не выпало! Считаю, что вся эта затея с медведем неспроста.

–Не понял, Саш, а медведь то тут причем?

–Да притом! Отвечу вопросом на вопрос. Вот скажи, помимо того, что медведь стал злобным шаолинем, игроки не жаловались, что все вещи при смерти потеряли? Уж слишком много сегодня на площадке воскрешения голожопых, матерящихся игроков наблюдал.

–Да, было такое, все, кто пал от лап косолапого потеряли всё абсолютно!

–Ну вот тебе и ответ на твой вопрос. Несмотря на всю вчерашнюю шумиху, администрация ещё не просекла, что мы помимо носорога, ещё и вини пуха вчера прихлопнули, и думают, что мы придём делать финальный квест нубятника. А они что сделали? Накрутили всякого косолапому и из увальня сделали голландского спецназовца, да ещё и шанс выпадения предметов после смерти от его лап подняли до 100%, а теперь сидят и ждут, когда прибежим, издохнем и меч то ты потеряешь! Видимо за нашу вчерашнюю удачу кому-то там в администрации нехило так по шапке прилетело, вот сколько такой меч стоит, наверное, как автомобиль?

–Ага, и не просто автомобиль, а спорткар из брэндовых.

–Вот, а теперь они хотят восстановить баланс.

–Офигеть, Саня! Да, черт возьми, ты прав! Блин, я удивляюсь, как ты их просчитал? Ах, да, совсем забыл, у тебя же в реале голова большая! Но что же нам теперь делать?

–Во-первых, не дерзи, с подколками насчет моей головы уже надоедает, а во-вторых, ничего не делать, что нам этот медведь? Мы его уже прошли, поэтому бить его нам и не надо. Есть у меня одна идейка, как разработчикам привет послать, но лично к медведю не сунемся. Да и вообще, любые столкновения с флорой и фауной до тех пор, пока не придумаем, как обезопасить твою супер-пупер ковырялку, нам категорически противопоказаны. Это я тебе, как собутыльник доктора говорю!

–На самом деле придумывать ничего не нужно, варианта два, первый, положить в ячейку банка на сохранение с оплатой в 10 золотых в сутки, либо распознать его суть у кого-то с 100-м уровнем познания сути, после этого за 1000 золотых его можно будет привязать к персонажу, это уже навсегда. Никто и никогда не сможет его ни украсть, ни выбить в битве, даже со 100500% шансом на выпадение.

–Ясно, ну с распознанием сути, думаю, нам новый клан поможет, а с тысячей золотых, тут подумать надо, это вообще большая сумма? Просто я ещё не до конца разобрался с игровой экономикой.

–Саш, это ты так шутишь? 1000 золотых, это моя зарплата на прошлой работе примерно за год! Даже если я все свои реальные деньги обменяю на игровые, не наберу и четырёхсот золотых монет!

–Не кипятись, Андрей! Главное у нас есть определённая цель, которую необходимо достичь в кратчайшие сроки, а значит мы будем двигаться в этом направлении. Сейчас тебе ничего не могу обещать, кроме того, что помогу.

–Договорились.

–Вот и чудно, что у нас дальше, ещё новости есть?

–Да, есть. ПКашники исчезли, от слова совсем. Все игроки, которые со вчерашней ночи покинули нубятник, не встретили никого, никто их не ограбил и не убил, что странно!

–Да ничего тут странного, те же яйца, только в профиль.

–В смысле? Может, объяснишь, понятливый ты наш?

–Да легко! Понимаешь, чего-то подобного я и ожидал. После того, как нас тут вчера два эльфа срисовали, нам, не отвлекаясь на остальных, начали готовить тёплую встречу. Вот как бы я на их месте поступил, первым делом усыпил бдительность, чтобы мы даже не догадывались об их присутствии, мол всё хорошо, всё тихо, ПКашников нет, а дальше по ситуации. Если жертва достигла 11-го уровня, то просто загнать на круг возрождения и убивать, пока меч не выпадет, а если остались на 10-м уровне, то имеет смысл какая-нибудь провокация, с подсовыванием какого-нибудь моба или босса. Не знаю даже, чтобы мы этот злосчастный 11-й уровень всё-таки получили, ну или ещё какая-то подлость, я ещё не знаю таких тонкостей игры. Ну и план Б, это если мы не поведёмся на провокацию, то вести нас из невидимости, пока мы таки не апнемся, после чего меч просто украсть. Думаю, что убийца или «рога», уровнем за 100, прекрасно для таких целей подойдёт.

–Блин, опять всё объяснил, понятно, а главное, логично. Что же за жизнь такая пошла, а? Ни шагу ступить не дают, со всех сторон обложили, там администрация игры, тут ПКашникии всем от нас что-то нужно!

–То ли ещё будет, Андрей, то ли ещё будет. Но нам нечего переживать, план прост и категоричен. Не поддаваясь на провокации двигаем в клановый замок, определим твою железку, после этого привяжем, до тех пор никаких сражений, оружие лучше вообще убрать в инвентарь, от греха, ты со мной согласен?

–Так точно!

–Вот и ладно, а теперь давай-ка отобедаем, ведь борщ стынет, а слёзы дракона греются!

–Чьи слёзы?

–Походу наши, когда мы этой спиртяги выпьем!

–Гы-гы-ыгы! Наливай!

Хлопнули по рюмашке, пойло жидким огнём потекло в желудок, занюхал чесночной пампушкой, закусил борщом, ммм, блин, какой же кайф, ощущения даже лучше, чем в реальной жизни… Следующие полчаса мы с большим удовольствием обедали.

Забрав у бармена заказанный вчера провиант в дорогу, в который входило вяленое мясо, хлеб, овощи, несколько фруктов и два бурдюка, где один с водой, а второй с вином, мы двинулись в путь. Проходя через главные ворота поселения, нашего знакомого стражника не увидели, видимо сменилась смена. Продвигаясь по самой протоптанной дороге, мы шли в ту же сторону, откуда вчера и пришли. Хоть в темноте ночью и плохо было видно, но я сумел разглядеть, что эта дорога ответвляется. Тот рукав, который поворачивает в лес, ведёт прямиком к поляне медведя, хозяина леса, а вот второй рукав, который этот лес огибает, видимо, и ведёт к цели нашего пути, а именно выходу из начальной локации. Вес провизии практически не ощущался. Может, дело было в раскачанном инвентаре, а может в больших показателях силы. Ловкость, тело и атлетика давали неплохую скорость передвижения, даже при ходьбе. Через несколько минут дошли до развилки, как я и ожидал, игроки собрали очередную пати на убийство медведя. Пати лидер, воин 9-го уровня шумно раздавал команды и втолковывал, что, как и кому делать в той или иной ситуации, красочно описывая возможные сценарии предстоящей схватки. Подойдя поближе, я поинтересовался.

–Ребят, помощь нужна?

ПЛ окинул меня оценивающим взглядом, потом вздохнув сказал.

–Извините друзья! Помощь то нам не помешает, уже третий раз на этого проклятого медведя идём, но у нас полная пати, однако, судя по вашему виду, вы этого босса уже уделали. Я и моя подруга Эльвира можем уступить вам своё место в команде, хотя бы ребятам квест сделаете, ну а мы уж как-нибудь потом его добьём.

–В этом нет нужды, мы вам бафами поможем.

Я, обращаясь к Андрею.

–Ваше паладиньшинство, какие-то полезные благословения изучены?

Тот кивнул.

–Да, есть на повышение физической атаки и на все виды урона.

–Значения тоже запредельные?

–Да, по силе соответствуют, примерно 60-му уровню персонажа.

–Вот и отлично, тогда вешаем благословения на ребят и в путь.

Первым подал пример, навесив щит тьмы на лидера команды, а по откату в 4,5 секунды на всех остальных. Андерсон не отставал, бафая всех по откату умений. У лидера, которому все благословения и щит первому достались, округлились глаза после того, как он в свойства вчитался.

–Спасибо вам, ребята! С таким-то усилением мы его в два счёта убьём. За нами должок! Если нужна будет помощь, спросите Игоряна из клана «Смерч».

–Договорились, не забывайте, у вас около 28-ми минут на убийство, успеете?

–Да, примерно за 15 минут до полянки добежим, убьём за пару минут, с такими-то атакой и щитом, ещё раз спасибо!». Завершив процесс временного усиления отдельно взятой пати игроков, попрощались с ребятами, пожелав им удачи. Те явно воодушевились и, взяв хороший старт, быстро скрылись в лесной чаще, ну а мы двинулись в дальнейший путь. Некоторое время, Андерсон шел задумчивый, потом всё же спросил.

–Сань, а это и был твой задуманный привет администрации?

–Да, понимаешь, тут такое дело. Они ведь хотели нас, как каких-то лошариков на твой меч развести. Мы их просчитали, вызов приняли и, вчистую обыграли. Сейчас Игорян и компания с ходу снесут расставленную на нас западню. Админы сразу догадаются, что тут что-то нечисто, поднимут логии игры и сообразят, что мы этого медведя уже убили. Огорчаться, наверное, но, скорей всего, вернут босса в прежнее состояние и немного подточат на нас с тобой зуб. Считай, два дела сделали, игрокам помогли и админов щелкнули поносу, намекнув, что связываться с нами не стоит, вот так-то!

–Понятно, блин. Нажили себе недругов.

–Ну, это ещё не факт, понервничают немного, да и забудут о нас, что ты думаешь, у них других дел, что ли нету, как за двумя оболтусами постоянно приглядывать? Сейчас сложно сказать, будут ли в будущем у нас эпизоды противостояния с администрацией, однако этот раунд остался за нами, и, думаю, сейчас они отстанут от нас.

Дальше шли молча. Истоптанная тропа, огибая лес, вела нас прямиком к границе начальной локации. Вдалеке уже можно было разобрать слабое мерцание воздуха, это был магический купол, который и защищал данную локацию от проникновения всех игроков, которые были выше 10-го уровня. Исключение составляли всевозможные боссы, к примеру, вчерашний носорог. Зачем это было сделано, оставалось загадкой. Зачем было огораживать начинающих игроков, от более продвинутых неуничтожимым куполом, ведь система всё равно не даст нанести какой-либо вред тем игрокам, которые не достигли 11-го. У меня была теория на этот счет. Предполагаю, что начальная локация просто кишит разного рода схронами и кладами, наподобие того, где я редкое колечко нашел и игроку с прокачанным «кладоискателем» и «внимательностью» не составит труда отыскать какой-нибудь предмет, дающий старт зубодробительному эпическому квесту. Думаю, что задержись я тут на недельку, выполнив все задания и облазив на животе всю локацию, смог бы отыскать, пусть не все, но большую часть таких предметов, это бы наверняка бы мне позволило ускорится в развитии персонажа и стать сильнее. Однако, что-то мне подсказывало, что у меня просто нет на это времени, странное чувство надвигающейся беды подстёгивало меня спешить, двигаться дальше, что-то грядёт, а вот что именно я ещё не понимал. Возможно это интуиция, но скорей всего мимо меня промелькнули некие косвенные признаки грядущего звиздеца, на которые я не обратил внимание, но мозг их зафиксировал и подавал сигнал сознанию «скорее, поспеши!». Да и Андрею обещал помочь с прокачкой, не стоит тянуть с этим делом, как не стоит бросать слов на ветер. Поэтому вперёд, только вперёд!

 

У самой границы начальной локации, на придорожном камне восседал старец. Это был, нужный нам НПС, дающий право прохода за пределы нубятника. Без этого права, мы бы не смогли выйти за границы защитного купола. Сделав шаг вперёд, как более опытный, Андрей завёл диалог.

–Долгие лета, Вам, почтеннейший! Мы пришли, так как готовы выйти в большой мир!

Старец нахмурился, оглядывая нас с ног до головы, хмыкнул и сказал.

–Вижу, что готовы вы для этого мира, вопрос лишь в том, готов ли этот мир к появлению таких, как вы? Я вижу, что ждёт вас множество испытаний и приключений, а мир, благодаря вам двоим, не раз содрогнётся, но чтобы не происходило, на всё воля ЕГО! Проходите, путники.

Поблагодарив старца за напутствие, мы продолжили путь. Проходя сквозь купол я ничего не почувствовал, хоть и ожидал, что придётся преодолевать его, словно кисель, ведь вблизи он именно его и напоминал, однако ничего такого не произошло, прошёл словно сквозь мираж. К слову, за границей купола ничего не изменилось: звуки, запахи, лёгкий ветерок, всё было, как и раньше, хотя, чего я ожидал, что на нас сразу обрушится кутерьма бесконечной войны, которую ведут неустанные игроки?

Наша тропа превратилась в прямой, широкий тракт, насквозь пронизывающий ближайший лес и ведущий в небольшой городок, где игроки делали первую привязку персонажа к местности, дабы не воскресать после каждой смерти в ближайшей к начальной локации точке воскрешения, куда автоматически привязывало игроков, после покидания колыбели человеческой расы и не пилить потом почти три часа до места убийства. В надежде подобрать свои же выпавшие при смерти вещи. Вот эту привязку следовало сделать и нам, хоть клан и мог нас сразу телепортировать в замок, после того как мы переступили порог купола, но тогда бы мы остались без привязки. Ведь только проделав весь путь самостоятельно, мы сможем поменять точку привязки, таков закон игры и ничего тут не поделать. Это после 100-го уровня система даёт выбор, где тебе воскреснуть у места последней привязки или у ближайшего места силы или как его называли игроки, ресальницы.

Странное дело, мы шли уже около пяти минут, после того, как покинули безопасность купола, но делегации встречающих ПКашников, пока что, так и не встретили. Рассчитывать, что нас так просто оставят в покое, было бы глупо и спустя пару минут мы всё-таки увидели то, что приготовили для нас некие люди, очередная ловушка, рассчитанная на то, что мы сглупим и потеряем заветный меч. Прямо из-за ближайших кустов, к нам на встречу вышли двое, здоровый бородатый амбал с бандитской рожей и девушка, которую амбал прижимал к себе одной рукой, а второй держал нож у горла этой самой девушки. Имя у здоровяка было скрыто, однако я, почему-то, не сомневался, что оно было белей белого, что означало, что данный индивидуум ещё не замарал свои руки в крови игроков. Почему я так решил? Да элементарно! Его выставленная на показ полоска здоровья, была в красной зоне, одним ударом его убить не составило бы труда, но если убить «красного» или ПКашника, то наши имена останутся белыми и шанс на то, что меч выпадет, будет очень мал, однако он будет. Также, наверняка, этот игрок был за 40-й уровень. За его убийство мы бы получили достаточно опыта и пару уровней в придачу, после чего нас самих можно было бы атаковать. А вот если мы убьём белого, то сами станем на какое-то время ПКашниками. Убивать нас тогда станут, пока не выбьют всё ценное. Наверняка ближайший круг возрождения уже взят под контроль друзьями этого типа, да и у нас за спинами, я уверен, стоит пара-тройка невидимок-убийц. Я всмотрелся в девушку, странностей прибавилось, 13-й уровень, белый ник над головой Хелейн, но явно нечеловеческой расы, скорее полукровка, помесь эльфийки и ещё кого-то, что она делает тут, возле начальной локации людей? Неужели, они думают, что мы настолько тупые? План злодеев мне стал ясен сразу. Мы, спасая девушку, убиваем амбала, получаем уровни, краснеем и в тот же миг получаем по кинжалу в спину, либо просто украдут из инвентаря всё, до чего смогут дотянуться. Всё это удалось понять за считанные мгновения. И успел остановить, поддавшегося эмоциям Андрея, тот уже шагнул вперёд, намереваясь рубануть по держащему девушку мужику. Остановил, напомнив, о нашем плане никуда не встревать и жестом попросил держаться у меня за спиной, дав мне возможность самому разобраться в этой ситуации. Благо Андрей был парнем не глупым и быстро взял в себя в руки. Что не ускользнуло от меня, а также подтвердило мои домыслы, так это на искаженном в ужасе лице девушки, лишь на миг, в глазах промелькнула ненависть. Обратившись к амбалу, сказал.

–Эй, уважаемый! А у вас в семье нормальные были? Не петушок ли ты часом? Чего надо?

На что тот, абсолютно спокойно ответил.

–Кошелёк или жизнь вас двоих, и вот её.

Встряхнув девушку, выпалил здоровяк. Быстро открыв чат клана, увидев, что Алгора нет в сети, написал наши координаты и вкратце описал ситуацию. В клан-чате, попросил срочной помощи, желательно усиленной, потому, как численность неизвестна, а уровень врагов 200+, также, что имеем дело, явно с гостями не из нашего кластера и нужна полная разведка на месте и возле ближайших кругов возрождения. Получив подтверждение того, что помощь прибудет в течении минуты (хорошо работает группа быстрого реагирования). Прикрыл чат. Осталось потянуть время до подхода наших. Девушка, тем временем задёргалась, умоляя её спасти, а здоровяк нас подначивал, обращаясь к девушке.

–От кого ты ждёшь помощи, от этих трусов? Да они уже штанишки промочили, видишь, застыли, и пошевелиться боятся.

Я обернулся и подмигнул Андрею. Чат клана он тоже читал и зря дёргаться, не станет, а вот мне захотелось немного похулиганить. Убрав руки за спину, не спеша стал расхаживать возле «сладкой парочки». Покачав головой, просветил их.

–Какие же тупые янки.

По округлившимся глазам обоих, понял, что своей догадкой попал в цель. И стал, поэтапно, излагать им их же план. Скривившиеся в злобе лица, пылающие гневом глаза, неотрывно следили за мной. Но я лишь тянул время. Конечно ничто не мешало нам просто плюнуть на этих любителей лёгкой поживы и идти дальше, но уж больно странные были эти ПКашники. Как я понял, что это янки? Да очень просто! Во-первых, классическая для них модель поведения с захватом заложников. Психологически рассчитана именно на славянских игроков, где те сразу ринуться спасать девушку, вон, даже Андрея пробрало, пришлось останавливать. В-вторых, оскорбление, брошенное мной, которое для славян является весьма оскорбительным, на этого бородача не возымело ровным счетом никакого действа, да он даже ухом не повёл, чем выдал своё происхождение с потрохами. Да и поддержка у этих двоих была явно на высоте. Абсолютная невидимость, ни одной примятой травинки, ни малейшего звука, да и вообще, присутствие кого-либо рядом, я никак не ощущал. Это помогло мне сделать вывод, благодаря прочитанному в Женькиной брошюре, что ребята эти, явно за 200-й уровень, что было очень странно, ведь на нас двоих хватило бы и одного 80-го игрока, тут что-то было явно нечисто. Мне тогда ещё Евгений говорил, когда был у меня в гостях, что стали появляться подозрительные, высокоуровневые игроки из других кластеров, а я вот нутром чую, что тут есть связь!