LitRes
Search
Please enter three or more letters to search
Log in
6
Do you know that...
Joining LitRes, you care about the environment
Sign up
Log in
My books
My books
Cart
Lists
About us
About & Contacts
Genres
New releases
Popular
Audiobooks
Books to read
Coupon
All 345 genres
Share author review
Choose the method
Copy link
Books
Никита Лакеев
Никита Лакеев
Follow new publications
Enter your email and you will always be up to date
Enter your e-mail using xx@xx.xx format
Subscribe
Specify a different email
Back
Books
123
Top sellers
Listen
All podcasts of the author
Дизайн такой
61.
FAANG: дизайн в мировых компаниях. В очень-очень больших компаниях
60.
Сторителлинг: как истории, сюжеты и герои стали частью продукта
59.
Помните Opera и Windows 98? А Sketch? Мы тоже. Об истории IT через браузеры, устройства и графические редакторы
58.
Портфолио: пишем понятно о себе, показываем лучшие кейсы и всё это без NDA
57.
Промышленный дизайн: как создавали Яндекс Станцию и почему хорошие устройства не меняется десятилетиями
56.
Исследования: понять свой продукт, пользователей и себя
55.
Как мы работаем: обсуждаем Figma, таск-менеджмент и рабочие места
54.
Как мы справляемся с происходящим и продолжаем работать
53.
Зачем режиссерам презентации и как их создают? Разбираемся с Анастасией Мохань
52.
Дизайн-системы — норма жизни. От модного явления до внутренного продукта с собственной командой
51.
Как говорить про дизайн: презентуем, комментируем и получаем фидбек c Александром Зазвоновым
50.
Шрифт — это всё. Как подбирать, не бояться и понимать кириллицу с Александрой Корольковой
49.
Дизайн-теории 100 лет. Зачем нам столетние принципы типографики и композиции в цифровых продуктах?
48.
VR, AR и смешанная реальность: как дизайнить объёмные интерфейсы в мире без экранов и кнопок
47.
О брендинге, ценностях и эмоциях продуктов с Михаилом Шишкиным
46.
Креативный дизайн: как создавать то, чем будут вдохновляться
45.
Об иллюстрациях с художницей, создавшей работы для Apple, Nike и Adidas
44.
«Я стесняюсь говорить, что я дизайнер»: о токсичности в комьюнити, образовании, дизайнерских мифах и рабочих процессах
43.
Пользовательское интервью: как проводить и делать правильные выводы
42.
Уголь, нефть и рок-н-ролл: как дизайнеры работают с промышленными компаниями
41.
О голосовых помощниках и интерфейсах с дизайн-директором Алисы
40.
Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключения
39.
Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всё
38.
Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламу
37.
Трейлер
36.
Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты
35.
Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка
34.
Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика айтишникам?
33.
Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в Direct
32.
Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020
31.
Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиенты
30.
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
29.
Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?
28.
Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?
27.
Ведение дизайн-проектов: стартапы, крупные заводы, уход из продукта в проекты
26.
Юлия Урасова (QIWI): про методы развития дизайнеров, подход Paint Drip и важность менторов
25.
Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?
24.
Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезона
23.
Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно
22.
«Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?
21.
Тренды UX/UI дизайна 2020
20.
Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?
19.
Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из дома
18.
Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбординг
17.
Зачем дизайнеру разработка?
16.
Пользовательские интервью
15.
Темные паттерны: как мы обманываем пользователей
14.
Анимация в интерфейсах
13.
Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проекты
12.
Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?
11.
Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочки
10.
Бизнес и Удобство использования
9.
Уровни развития в UI/UX дизайне
8.
Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про Accessibility
7.
Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)
6.
UX Исследования
5.
Как Стать UX/UI Дизайнером?
4.
Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продукта
3.
Тексты в интерфейсах (UX Writing)
2.
Требования рынка UI/UX 2019
1.
Дизайн-системы
Add a review
Please enter your email
Your rating:
minimum characters: 120 (
0
/ 120)
Rules
Publish
Edit
Share review
Your review has been added and will be visible to other users when reviewed by moderator; meanwhile, you can share it with your friends
Write a review
Provide informative review
at least 120 characters long
Similar authors
Роман Нургалиев
Дмитрий Кирсанов
Ольга Сутуга
Эрик Шпикерманн
Jakob Nilsen
We use
cookies
to make your experience on our website faster and more convenient.
Read more
I agree