3.2. Современное и будущее устройство рынка

Audio
Listen to sample
Mark as finished
How to listen to the book after purchase
Book description

*НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ ЛИПСИЦ ИГОРЕМ ВЛАДИМИРОВИЧЕМ, ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА ЛИПСИЦ ИГОРЯ ВЛАДИМИРОВИЧА.

Курс посвящен маркетинговым основам выработки коммерческой политики компании, тому, какие тренды будут формировать рынки в будущем, можно ли сделать маркетинговые программы измеримыми и согласованными с финансовыми целями компании, как и каких клиентов стоит удерживать, как не проиграть в маркетинговых войнах. В результате его освоения студенты будут способны применять маркетинговые инструменты при анализе и выработке коммерческой политики. Курс подходит для широкого круга слушателей, имеющих базовые знания по маркетингу и финансам или большой опыт работы в бизнесе.

Detailed info
Age restriction:
18+
Date added to LitRes:
27 April 2018
Date written:
2018
Duration:
13 min. 37 sec.
Copyright:
Высшая Школа Экономики (ВШЭ)
Does the book violate the law?
Complain about book
3.2. Современное и будущее устройство рынка by Игорь Владимирович Липсиц — download audio book in mp3 or listen online for free.
Book is part of series
«03. Изменения бизнес-среды и новый маркетинг: от поиска „нужного клиента“ для понятного бизнеса к поиску „нужного бизнеса“ для понятного клиента»
3.3. Влияние нового устройства рынка на организацию бизнеса
3.4. Модели конкуренции
3.5. Перемены модели бизнеса, которые несут «шведские столы»
-5%

Отзывы 1

Сначала популярные
Дамир Абсалямов

Мне очень понравилась данная лекция, в особенность та часть, где были упомянуты такие термины, как «сетевые племена потребителей» и «симметрия информации». Термин «асимметрия информации» мне был знаком еще с университетского курса по институциональной экономике, здесь же объясняется почему асимметрия не всегда работает в нынешних условиях рыночной экономики. Также на ум приходят случаи с отзывов PS4 и PS5 версий игры Cyberpunk2077 как доказательство идей, озвученных Липсицом Игорем Владимировичем в этой лекции- действительно потребитель стал влиять на производителей и даже на крупные компании так называемой AAA-индустрии в video games сегменте.

Оставьте отзыв