LitRes
Search
Please enter three or more letters to search
Log in
6
Do you know that...
Joining LitRes, you care about the environment
Sign up
Log in
My books
My books
Cart
Lists
About us
About & Contacts
Genres
New releases
Popular
Audiobooks
Books to read
Coupon
All 345 genres
Books
Foreign literature
Foreign computer books
Foreign computer books
Subgenres
One level up
(Foreign literature)
Foreign classics
Modern foreign literature
Foreign detective fiction
Foreign educational literature
Foreign adventure
Foreign poetry
Old foreign literature
Foreign journalism
Foreign fiction
Foreign children's books
Foreign humor
Foreign drama
Foreign fantasy
Foreign, culture and art
Foreign business books
Foreign romance
Books about computers
Foreign computer books
Operating systems and networks
Foreign esoteric literature
Foreign religious and esoteric literature
Foreign religious literature
Foreign psychology
Programming
Programs
Foreign reference books
Foreign instructional books
Internet
Computer reference
information security
Foreign action
Databases
Computer tech
New releases
Popular
Audiobooks
E-books and audiobooks
E-books
2741
Audiobooks
36
in all languages
36
in English
1
in Russian
35
ITIL Foundation Essentials
Claire Agutter
0
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Максанс Деграндель
28
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
5
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Collective work
2
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
5
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сильвен Ромье
7
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
12
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Джон Сонмез
3
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
19
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
9
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Джон Фасман
2
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Damien Mecheri
15
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Роджер Граймс
5
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Джон Сонмез
11
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази
13
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф Райан
34
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Terry Wolfe
11
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Кит Мартин
8
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Алекс Аниэл
16
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
Эрик Бергер
11
Потрачено. Беспредельная история GTA
Дэвид Кушнер
70
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Николя Доменг
28
Великий Китайский Файрвол
Джеймс Гриффитс
19
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Collective work
10
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Austin Moorhead
5
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон Шрейер
142
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнер
101
Жизнь в мире компьютерных игр
Sid Meier
30
IT как оружие. Какие опасности таит в себе развитие высоких технологий
Bradford Smith
9
Ключевые идеи книги: Просто о больших данных. Джудит Гурвиц и другие
Smart Reading
10
BIG DATA. Вся технология в одной книге
Андреас Вайгенд
5
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджич
44
Обзор книги К. Гото и Э. Котлер «Веб-редизайн»
Екатерина Шукалова
1
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
853
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
3
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
15
0
0
Audio
Claire Agutter
ITIL Foundation Essentials. The exam facts you need
4,5
28
Audio
Максанс Деграндель
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
4,6
5
Audio
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
5,0
2
Audio
Collective work
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
5,0
5
Audio
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
5,0
7
Audio
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
5,0
12
Audio
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5,0
3
Audio
Джон Сонмез
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
4,6
19
Audio
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,5
9
Audio
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
2,0
2
Audio
Джон Фасман
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
4,8
15
Audio
Damien Mecheri
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
5,0
5
Audio
Роджер Граймс
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
4,7
11
Audio
Джон Сонмез
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
4,6
13
Audio
Франк Экстанази
Skyrim. История создания великой игры
4,5
34
Audio
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
4,9
11
Audio
Terry Wolfe
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
5,0
8
Audio
Кит Мартин
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
4,2
16
Audio
Алекс Аниэл
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
4,5
11
Audio
Эрик Бергер
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
4,9
70
Audio
Дэвид Кушнер
Потрачено. Беспредельная история GTA
4,4
28
Audio
Николя Доменг
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
4,4
19
Audio
Джеймс Гриффитс
Великий Китайский Файрвол
4,2
10
Audio
Collective work
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
4,2
5
Audio
Austin Moorhead
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
4,7
142
Audio
Джейсон Шрейер
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
5,0
101
Audio
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
4,7
30
Audio
Sid Meier
Жизнь в мире компьютерных игр
4,6
9
Audio
Bradford Smith
IT как оружие. Какие опасности таит в себе развитие высоких технологий
4,4
10
Audio
Smart Reading
Ключевые идеи книги: Просто о больших данных. Джудит Гурвиц и другие
4,4
5
Auto-rea
Андреас Вайгенд
BIG DATA. Вся технология в одной книге
3,8
44
Audio
Гойко Аджич
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
3,0
1
Audio
Екатерина Шукалова
Обзор книги К. Гото и Э. Котлер «Веб-редизайн»
4,7
853
Audio
Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
5,0
3
Audio
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4,8
15
Audio
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
We use
cookies
to make your experience on our website faster and more convenient.
Read more
I agree