Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Audio
Listen to sample
Mark as finished
How to listen to the book after purchase
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Text
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
E-book
$ 3,78
Synchronized with audio
Details
Book description

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Detailed info
Age restriction:
16+
Date added to LitRes:
17 November 2021
Date written:
2021
Duration:
7 hrs. 53 min. 55 sec.
ISBN:
978-5-04-143219-5
Narrator:
Рустам Османов
Publisher:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Table of contents
Does the book violate the law?
Complain about book
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре by Александр Ветушинский — download audio book in mp3 or listen online for free.
Other versions
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
E-book
$ 3,78
Book is part of series
«Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
-5%

Отзывы 3

Сначала популярные
shineoneheresy

вступление интересное, но начиная с части про историю видео игр 1970 дается обще известная база , упомянутый геймергейт не раскрыт, геймификация дно не достойное существовать или как минимум рядом стоять с играми. и в целом вся книга поверхностна о чем автор и сам говорит в конце. ни одна тема толком не раскрыта.

Глеб Лобанов

интересно, игры это новый феномен рождающийся на наших глазах. спасибо за попытку исследования, прослушал на одном дыхании. пишите ещё!!!

gella

Прежде всего нужно отметить что книга правильно названа. Тут действительно собрана информация которую нужно знать об игровой индустрии, не вся которую нужно знать и здесь не только она, но в целом было интересно прослушать. Не скажу что захватывает, но точно дает лучшее представление чем было до книги и это позволило заметить некоторые закономерности, которые не фиксировались сознательно. Подчеркивает то в насколько хрупком по сути мире мы живем. Относительное благополучие последних десятилетий дало отличный толчок к развитию игровой индустрии до текущих масштабов, и мне интересно что будет происходить дальше.

Стоит отметить что это именно философское осмысление и анализ, а не руководство по тому как найти себе работу в этой сфере, не описание рабочих методик, не черновики разработчиков, и еще много разных не.

Оставляет положительное впечатление благодаря языку автора, лаконичности чтеца и того что в моем случае, воспроизводилась книга на фоне, и не было особых ожиданий, но я могу понять если кто-то ищущий в ней большей конкретики будет разочарован.

Оценка снижена до четверки из-за того что книга в самом деле воспринимается не то чтобы неоконченной, но скорее предисловием, вступительной речью, призванной настроить на нужный лад и несколько затянувшейся, а презентация основного продукта на ее фоне то ли не произошла, то ли осталась незамеченной, то ли откладывается.

Оставьте отзыв

People who listen to this book also listen to

Quotes 1

Так, в России действуют два основных центра по изучению видеоигр – Московский центр исследований видеоигр ( Moscow Game Center ) в Москве и Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) в Санкт-Петербурге. Оба центра (как и отдельные исследователи из других городов России, например Новосибирска, Екатеринбурга и Томска) занимаются популяризацией гуманитарных исследований видеоигр в русскоязычном пространстве, проводят публичные мероприятия и научные конференции, выпускают академические сборники и специальные тематические выпуски журналов 9 .

+2nastyaangolenko